Metal Gear Solid Peace Walker : notre test complet
Écrit le 10 mai 2010 à 12h10 par kabuto_rider | 77304 lectures | Publié par MaGiXieN | Corrigé par big_ben
Il est temps de passer aux choses sérieuses. Sans plus attendre, voici notre test complet de Metal Gear Solid Peace Walker.- 1 - Metal Gear Solid Peace Walker : présentation rapide et liens utiles
- 2 - Metal Gear Solid Peace Walker : quelques images in-game
- 3 - Metal Gear Solid Peace Walker : encore plus d'images in-game
- 4 - Metal Gear Solid Peace Walker : premières minutes du jeu
- 5 - Metal Gear Solid Peace Walker : voyage en pleine Amérique centrale
- 6 - Metal Gear Solid Peace Walker : votre artillerie dans une poche
- 7 - Metal Gear Solid Peace Walker : un périple semé d’embuches, attention aux explosions
- 8 - Metal Gear Solid Peace Walker : au rapport soldat !
Aïe… Le gameplay est un petit point noir qui énervera les habitués de Snake. La jouabilité a été revue et mise au goût du jour. Mais est-elle au moins efficace ?
Dès le début de l’aventure, nous participons à un petit tutorial expliquant les différents mouvements de notre héros, et heureusement… Au premier abord, la prise en main s’avère rebutante. En effet, vous bougez la caméra avec les touches ![]()
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, vous déplacez votre personnage avec le stick analogique et la croix multidirectionnelle vous permet d’accéder à vos inventaires, de recharger vos armes et de vous accroupir/coucher sur le sol. Toute l’action de base se fait donc avec la touche
, qui permet de viser, et
, pour shooter/attaquer/esquiver un ennemi. C’est pour cela que la maniabilité est, pour le coup, fastidieuse puisque la position des doigts ne vous permet pas de réagir rapidement. Bien évidement, après quelques missions, nous nous habituons aux différents mouvements et nous prenons nos repères rapidement. Dans les options, nous avons la possibilité de modifier le gameplay et de retourner vers la jouabilité d’origine. Mais vous vous rendrez vite compte que les boutons par défauts sont plus adaptés au jeu. Pourquoi ? Car cette nouvelle production est plus tournée vers l’action que l’infiltration. Vous perdez donc l’aptitude d’avancer allongé, de bouger tout en étant collé à un mur ou tout simplement de déplacer un corps au sol…
Toutes les touches de notre PSP sont prises en compte, même si nous avons eu du mal à nous y faire, les actions de Snake répondent parfaitement au bout de quelques minutes. Mais suivez bien les explications de début pour ne pas vous y perdre pendant l’aventure.
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Le thème officiel du 10/05/10



