Interview de Mathieulh : son avis sur la scène PSP
Écrit le 1 mai 2010 à 02h05 par pomopop | 39380 lectures | Publié par MaGiXieN | Corrigé par , Dark2naruto, tGGt
Mathieulh aborde son départ de la team M33, la fin du projet Utopia, nous donne son avis sur la scène PSP actuelle et bien d'autres choses encore !- 1 - Quelques rappels
- 2 - Interview de Mathieulh : Partie 1
- 3 - Interview de Mathieulh : Partie 2
- 4 - Conclusions
Une présentation serait la bienvenue, pourriez-vous nous en dire plus sur vous et comment vous en êtes arrivé à travailler sur un support tel que la PSP :
Je m'appelle Mathieu Hervais, j'ai 24 ans et je suis étudiant dans les sciences informatiques. Comment j'en suis arrivé à développer sur la PSP ? J'ai toujours été intéressé par les jeux vidéo dans une perspective de développement. J'aime savoir comment les consoles fonctionnent et comment elles ont été conçues, surtout au niveau de leurs sécurités. J'ai commencé à m'intéresser à la PSP quand j'ai acheté la mienne au Japon, il y a plus de cinq ans. J'avais fait de ce voyage une priorité, et j'avais déjà jeté un œil aux discussions sur PS2dev. J'étais impatient de poser mes mains sur cette console, et une fois que je l'ai eu, je ne fus pas déçu : il y avait déjà plusieurs émulateurs et le SDK était impressionnant. J'ai joué un petit moment, jusqu'à ce que je me pose la question : "Comment cela fonctionne-t-il ?". C'est à ce moment-là que je situe mes débuts sur la Scène PSP.
Comment vous définiriez-vous personnellement ? Êtes-vous un programmeur, un codeur, un hackeur, un "désosseur" (ndlr : personne qui démonte complètement les choses) ou préféreriez-vous un autre titre ?
Je ne pense pas que je me sois déjà posé la question en ce qui me concerne, appelez-moi comme vous voulez xD. J'ai fait ma part en hack, en codage, en "désossage", donc je pense que tous les termes me caractérisent.
Pour vous, quelle est votre plus grande réalisation dans la scène du développement ou de la console, et pourquoi ?
Je ne pense pas qu'il y ait "une" plus grande réalisation, c'est plus une succession d'accomplissements et, pour être honnête, tout ceci n'aurait jamais été possible sans l'aide d'innombrables développeurs que je remercie pour leur contribution à la Scène. Je ne suis pas meilleur que les autres, nous avons tous fait quelque chose et tous ont contribué à élever la Scène à un autre niveau.
Concernant les projets dans lesquels j'étais impliqué, je dirai que la Pandora du groupe Prometheus était le plus impressionnant.
Quels sont vos projets dans le futur?
Je n'ai rien de prévu en ce moment. Quoique cela fait un moment que je m'intéresse à la Scène PS3.
Le mystère de M33 - Les spéculations se répandent dans la communauté et les plus grosses questions sont : Que s'est-il passé avec M33 ? Que fait Dark-Alex ? Où est-il ? Pouvons-nous nous attendre à une nouvelle collaboration de M33, de la part d'anciens membres ou de ceux qui restent ?
Si Adrahil dit vrai, la team est presque dissoute, et j'ai moi-même quitté le groupe il y a déjà quelques mois. Pour le moment, Alex a stoppé le développement des Customs Firmwares M33, ainsi que toute activité ayant un rapport avec la PSP. Je ne saurais dire si et/ou quand il reprendra le travail et, s'il décidait de revenir, je ne suis pas sûr que ce serait sur PSP.
Dans le passé, vous aviez mentionné le projet Utopia, un kernel dédié aux homebrews, probablement une application ne nécessitant pas beaucoup de mémoire. Pouvez-vous confirmer que le projet est toujours en développement ? Comment avance-t-il ? Pouvons-nous nous attendre à quelque chose bientôt ? Avez-vous quelque chose à dire à propos de ce projet ?
Utopia est un projet sur lequel j'avais misé beaucoup d'espoir. L'idée était audacieuse. Malheureusement, à l'heure actuelle, le projet n'a pas vraiment vu le jour. Le travail initial a été fait mais, étant donné l'investissement qu'il aurait fallu fournir pour rendre le projet opérationnel, nous avons communiqué le projet en Open-Source, tout en demandant l'aide d'autres développeurs (de toute façon, le projet se devait d'être Open-Source dès le début). Malgré nos appels et le travail déjà effectué, personne ne s'est proposé pour nous aider ou même ne semblait intéressé par ce projet, ce qui acheva de nous démotiver et nous avons pris la décision de mettre un terme au projet Utopia. Les sources restent disponibles, et si quelqu'un souhaite contribuer à ce projet, il peut toujours m'envoyer un e-mail ou un MP sur lan.st afin que je lui donne les accès au SVN.
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