TEST - Gran Turismo vaut-il les cinq années d'attente ?
Écrit le 15 octobre 2009 à 16h48 par sephiroth | 86942 lectures | Publié par MaGiXieN | Corrigé par MaGiXieN,
La simulation de course automobile Gran Turismo, créée par Kazunori Yamauchi, fait un petit détour sur PSP en attendant de revenir en force sur PS3. Découvrez le test de l'un des jeux les plus attendus de cette fin d'année sur PSP.- 1 - TEST Gran Turismo - Présentation du jeu
- 2 - TEST Gran Turismo - Des images du jeu
- 3 - TEST Gran Turismo - Du bon mais surtout du moins bon.
- 4 - TEST Gran Turismo - Graphismes , gameplay et musiques
- 5 - TEST Gran Turismo - Conclusions
Malgré une réalisation technique de qualité et presque sans faille, au final, Gran Turismo n’est pas la bombe attendue par les fans. Cet opus est malheureusement décevant sur beaucoup trop de points, et comme nous l'avons déjà dit en introduction, il semble évident que Polyphony Digital a bâclé son jeu en ne proposant pas les modes manquants. Ceci donne un jeu avec beaucoup de contenu mais sans grand intérêt, car aucune motivation ne pousse le joueur à courir des heures avec sa voiture. Pas de mode carrière, point de trophées, point de contenu débloquable au mérite, rien n'est fait pour donner envie d'explorer le jeu de longues heures durant.

La question qui peut se poser est de savoir si cet "oubli" est imputable à sa sortie sur PSP go qui a réduit le temps de développement (après 5 ans d'attente, c'est toujours possible, non ?), ou bien si c'est l'équipe de développement qui a estimé que la PSP n'avait pas besoin d'un Gran Turismo complet. A moins qu'un DLC se profile un jour et ceci expliquerait bien cela, non ?
Un jeu à prendre uniquement si vous êtes fans de la série, et encore, la déception risque d'être de mise.

-
Graphisme16/20
-
Bande son14/20
-
Jouabilité15/20
-
Durée de vie9/20
-
Scénario-/20
-
Note générale11/20
| Page précédente TEST Gran Turismo - Graphismes , gameplay et musiques |
TUTO : Utiliser correctement EBOOT2ISO



