Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
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PSP player
Messages: 24
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
bon, j'y connais rien mais te baser sur nogba c'était pas possible ?? j'ai hate de tester la beta 3 !!
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| 20 Aoû 2009, 03:02 |
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PSP newbie
Messages: 7
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
cool bien jouer Yoshihiro respect sur scout la question elle arrive ken la 3 eme mise a jour? car jsui présser 
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| 21 Aoû 2009, 11:51 |
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PSP master
Messages: 851
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
lol moi aussi 
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| 21 Aoû 2009, 13:05 |
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News Hunter
Messages: 1234 Localisation: Strasbourg
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
En tout cas c'est du rapide, un grand bravo pour ce qui est déjà fait jusqu'à maintenant
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 # Fan de Castlevania, Muse & Pspgen. # 15 news ^^ # M.G.S.
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| 21 Aoû 2009, 15:51 |
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Staff IRC
Messages: 1698
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
yoshihiro ; Comment ça ? À quoi ça avancerait de transcrypter le code en C ? Les templates sont utilisés en C++ pour régler des éléments à la compilation, que ce soit le calcul d'une factorielle (ok, ça ne sert pas à grand chose... ), la création d'un tableau de N dimensions contenant des objets de types D, etc.
À quoi bon reproduire leur comportement en C, alors que tout le code écrit en C++ fonctionne déjà.
Je ne vois pas trop en quoi ça rend le portage plus difficile. C'est sûr que c'est problématique si tu n'as jamais programmé en C++, mais bon...
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| 21 Aoû 2009, 18:54 |
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PSP master
Messages: 851
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
je fait d ela compiliation d eporgrame est j'ai rien compris 
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| 21 Aoû 2009, 19:13 |
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Staff IRC
Messages: 1698
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
Une fonction ou classe template est générique : on peut faire fonctionner std::list avec tout type T, boost::multi_array peut être utilisée avec le nombre de dimensions D pour un type T, etc.
C'est très utilisé en C++, la bibliothèque standard et boost les utilisent beaucoup, et si les développeurs ont choisis d'utiliser le C++ au lieu du C, c'est qu'ils ne comptaient sans doute pas se passer de ceux-ci.
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| 21 Aoû 2009, 19:32 |
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V.I.P.
Messages: 396
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
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| 25 Aoû 2009, 08:30 |
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PSP addict
Messages: 107
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
Sympa.  Toi au moins tu bosses dessus pas comme avec Desmune... Mais on aimerait avoir un liste de compatibilité. 
_________________ PSP Slim &Lite CF 5.50GEn-B !  MS 8 Giga /!\Cherche joueurs pour des parties pes 2009 en ligne après 22 heures. /!\
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| 25 Aoû 2009, 10:24 |
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Staff IRC
Messages: 1698
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
Citer: Toi au moins tu bosses dessus pas comme avec Desmune... La dernière activité sur le SVN de desmume date de... hier. Il est encore développé, hein.
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| 25 Aoû 2009, 12:15 |
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PSP player
Messages: 11
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
un grand bravo a toi yoshihiro ! a quand la ps2 sur psp ? juste une question, quelle jeux marche le mieux ?
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| 25 Aoû 2009, 13:32 |
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PSP newbie
Messages: 3
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 Re: Un émulateur Nintendo DS par Yoshihiro est disponible !
Pourquoi ça n'arrive qu'à moi ?
Voilà j'ai un problème : je ne sais pas si c'est une histoire de compatibilité, mais j'ai voulu lancer Legend of Zelda : Phatom Hourglass, l'émulateur l'a reconnu, mais après, tout ce que j'ai, c'est un écran blanc dans les dimensions que doivent avoir les dimensions des deux écrans.
Pour info, je suis en 5.00 M33-6, avec une PSP FAT
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| 04 Nov 2009, 16:19 |
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