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 [PROJET]Titeuf méga compet' PSP (Cherche un graphiste) 
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Message [PROJET]Titeuf méga compet' PSP (Cherche un graphiste)
Bonjour à tous ,

J'ai décider de créer un homebrew inspiré du jeu PS2 titeuf méga compétition,qui n'est pas en 3D. J'ai besoin de graphismes pour reproduire les personages (de côté) et pour créer un menu plus jolie que ceciet l' ICONO aussi.Pour le codage j'aurais besoin d'un tout petit peut d'aide .

J'aurais besoin de graphiste et dev c'est mon premier homebrew j'aurais besoin de conseils des devs.

Graphiste
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-BIKDEV
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Dernière édition par stick936 le 18 Sep 2011, 19:04, édité 5 fois.

02 Aoû 2011, 18:22
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Salut

Pour apprendre le lua y'a XtreamLua, tu veut faire un jeux en 3D ?

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02 Aoû 2011, 18:26
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Non , en plateformes .

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02 Aoû 2011, 18:29
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Oui car la 3D en lua ...

C'est pas le meilleur langage de programmation pour le faire.

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02 Aoû 2011, 18:35
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Oui c'est sure, pour tester le lua sur PC y'a

http://www.pspgen.com/lua-player-hm-7-pc-windows-linux-mac-telechargement-185008.html

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Dernière édition par xares-driims le 02 Aoû 2011, 18:42, édité 1 fois.

02 Aoû 2011, 18:40
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Merci !

Peut-on mettre une fonction en ligne en lua ?

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02 Aoû 2011, 18:42
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Non les fonctions en ligne c'est en c++ j'crois

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02 Aoû 2011, 18:52
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Citer:
J'ai décider créer un homebrew inspiré du jeu PS2 titeuf méga compétition,je souhaiterais le codé en LUA mais malheuresement je ne connais vraiment pas ce codage j'ai besoin de quelqu'un qui peut le codé .



Olol, toi tu code un Hb en lua mais c'est pas toi qui le code \o.
Si t'y connais rien, apprend.


Citer:
Je compte mettre une fonction en ligne sur l'homebrew si le codage en lua en est capable.


Le codage Lua ? Une fonction en ligne ?
xD
un code c'est pas ca hein:

Code :
BougerPersonnage()
EnLigne /ON()


Citer:
Je ne sais pas du tout par ou commencer sur l'homebrew j'ai besoin d'aide.


C'est sur que si tu ne le code pas, c'est difficile de commencer \o.

Citer:
J'ai regarder les sites qui parlait de l'apprentisage LUA mais rien


Quoi Rien ? Tu pensais que ton jeu serai posé sur la table ?

Citer:
n,j'ai vu qu'il y'avait des programmes à installer pour créer un homebrew mais j'en ai pas eu le nom .


Il te faut un Lua Player, et un logicel comme Notepad.


Citer:
Non les fonctions en ligne c'est en c++ j'crois


Le Lua ne possède pas grand chose à lui tout seul.
Mais les fonctions du Lua Player HM possède une fonction pour faire un mode en ligne, il me semble.

Citer:
Oui car la 3D en lua ...


Quoi la 3D en Lua ?
Ta essayée ?
C'est sur qu'on ne peut pas faire un COD mais un jeu comme titeuf, si ta le niveau c'est largement faisable.

Citer:
C'est pas le meilleur langage de programmation pour le faire


Certes. :)

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02 Aoû 2011, 19:20
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
De la 3D en Lua c'est faisable, mais pour le réseau je crois pas, car un faut créer un thread à part, ce qui n'est pas très facile en Lua.

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02 Aoû 2011, 19:27
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Intégrer des fonctions en ligne en lua est possible et existe déjà, je me souviens d'avoir vu un Homebrew offrir cette capacité là et un site us offrant un tutoriel sur le sujet, le soucis est que j'arrive pas à me rappeler de l'hb XD
Mais c'est tout a fait possible.
Le soucis est que cela n'est pas nécessairement stable ...

Pour cela faut s'orienter vers le c/c++ qui eux te permettront d'y arriver de façon correcte et stable. Mais il te faudra de la patience avant d'arriver à se niveau là...

Ensuite pour créer ton HB il te faut mettre des objectifs et avant tout te focaliser sur un sujet définis. Prendre le jeu en lui même ( la version PS2 ) avec les minis jeux est tout simplement suicidaire.

Première chose si tu débutes dans le milieu de la programmation :
- Créer quelque chose dans tes connaissances.

Moi je te conseil avant tout de te focaliser sur un des minis jeux.
De le développer tranquillement à ton aise jusqu'à ce qu'il sois stable et ne fasse pas freezer la psp.
Quand tu arriveras à ce niveau là, tu en fais un deuxième, puis un troisième.

A la fin tu regroupes le tout en un unique HB qui deviendra le fameux Titeuf Mega Compet psp.

Tu vois trop large pour débuter... Commence doucement afin de te familiariser avec le LUA ou le C/C++ avant de t'attaquer à un si gros morceau ;)

Et si tu sais vraiment pas comment t'y prendre, télécharge un HB en lua, décortique le code, tente de comprendre le fonctionnement afin de voir comment toi tu vas pouvoir créer le tiens. Cela aide énormément ;)
Mais attention de pas copier/coller le code, nous on surveille les tricheurs du genre :p xD

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03 Aoû 2011, 02:40
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Perso, quand j'ai commencé la prog' quand je lisait le code d'un HB, c'étaît du charabia....

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03 Aoû 2011, 11:35
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
zstan a écrit:
Perso, quand j'ai commencé la prog' quand je lisait le code d'un HB, c'étaît du charabia....

Bof moi ça allait, je regardais le code , je comparais avec les fonctions expliqués sur un site ( xtreamlua si je me souviens bien ) et ça me permettait de voir comment exploiter la fonction ^^

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03 Aoû 2011, 15:48
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