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 [PROJET]Titeuf méga compet' PSP (Cherche un graphiste) 
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Utilise PSPBrew.

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14 Aoû 2011, 14:38
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Je sais j'utilise le logiciel pour personnaliser l'eboot . C'est juste que j'arrive pas à creer un icone animé au format .pmf .

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14 Aoû 2011, 14:45
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Je sais pas, cherche sur Google.

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14 Aoû 2011, 15:10
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Ok

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14 Aoû 2011, 15:18
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Packerware a écrit:
En Lua, il n'est pas posiible de lire des .pmf :)

Pourquoi ?

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14 Aoû 2011, 20:22
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Tout simplement parce qu'il n'existe dans aucun player une fonction pour lire des .pmf simplement (pour un débutant comme l'auteur de ce topic en tout cas)

Pourquoi cette question ? :o


EDIT : Oh mais je viens de voir que monsieur a incorporé la citation de ma phrase à sa signature . Peut il me dire, en quel honneur ?

Apparemment, ça a l'air de te poser un problème . Pourtant, si je ne me trompe pas, c'est la stricte vérité . On aura beau me dire que on peut ajouter au code source de l'interpréteur la possibilité de lire des .pmf, à ma connaissance, aucun player ne le permet .

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14 Aoû 2011, 23:33
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Tout ce qu'on peut faire en C, on peut le faire en Lua. Ce que tu dis est tout simplement débile.

À propos de la signature, oui je me permet de te citer, parce que j'ai le droit. Si tu veux que je mette ton pseudo, dis-le moi tout de suite !

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15 Aoû 2011, 03:55
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
A croire que tu lis les choses à moitié :o

«On aura beau me dire que on peut ajouter au code source de l'interpréteur la possibilité de lire de .pmf, à ma connaissance, aucun player ne le permet . »

Je suis bien d'accord que ce qui est faisable en C est faisable en Lua . La seule chose que j'ai affirmée c'est que dans l'état actuel des choses, même si les players sont capables de rendus comme le C, il ne PERMETTENT pas la lecture de .pmf . Alors peut-être qu'ils le peuvent TECHNIQUEMENT, mais il n'existe aucun moyen, a ma connaissance (peut être que tu as croisé une fonction pmf.load() )

Je répondais juste à l'auteur du topic en lui disant qu'il n'avait aucune possibilité pour lire un .pmf en Lua, à moins bien sûr qu'il crèe sa propre libpmf, ce dont il n'est pas capable car, et je l'ai dit dans mon post précédent, il est débutant .


Mais bon je suis débile, et toi tu m'es supérieur intellectuellement (ironie) donc il doit y avoir quelque chose à redire, à moins que tu veuille bien accepter mon explication .

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15 Aoû 2011, 08:59
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
HS: tu as une psp 6.30 TN-E :O
?? Probleme nan? TN n'a faut que 6.20 et 6.39... De plus ce n'est pas un CFW ... C'est un Hen..
Ce que Terba a dit est vrai, les pmf peuvent etre lu en Lua car comme tu l'as si bien dit Le Lua peut avoir les memes utilisations que le C mais apres sil faut un luaplayer qui en donne l'occasion hein Terba ;)
Et pour l'auteur du topic, je te conseil de faire des jeux simples pour comencer et te familiariser avec le langage ;)

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15 Aoû 2011, 09:41
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Le format PMF c'est de l'algo, je vois pas pourquoi on pourrait pas lire les fichiers PMF.

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15 Aoû 2011, 17:19
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
J'ai lu les programmes a installer pour créer un .pmf je les installerais plus tard .
Et pour convertir les musique mp3 en at3 , aucune solution ? :(

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15 Aoû 2011, 18:56
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Message Re: [PROJET]Titeuf méga compet' PSP
Cherche bien, le format Atrac3 est assez reconnu.

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15 Aoû 2011, 19:01
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