
[HB] puch buton: version finale
Voila, je viens de terminer mon premier homebrew

vous le trouverez ici
http://www.megaupload.com/fr/?d=MP4479MLdescription:
le but du jeu est d'appuyer sur les boutons quand ils s'affichent à l'écran
il y a 3 modes de jeux :
- normal
- mémoire
- timer
divisés en sous-catégories :
normal :
- facile : appuyez sur les touches de base quand elles apparaissent
- moyen : idem en plus dur + plus de touches + plus rapide
- difficile : idem moyen
- impossible : difficile + les boutons apparaissent aléatoirement sur l'écran
mémoire
- normal: une image apparait, on appuie sur le bouton une nouvelle image + l'ancienne apparait, il faut validée la dernière apparue, l'écran revient à 0, ça recommence jusqu'à 3 boutons puis 4 ect
- anarchie : les boutons précédemment validés restent à l'infini sur l'écran, ça devient très vite le bordel^^ (vous avez 3 seconde de réflexion pour choisir votre bouton)
timer
- normal:les boutons apparaissent de plus en plus vite
- difficile: idem mais les bouton apparaissent aléatoirement sur l'écran
XBM

Menu

Gagner

Scores

comment jouer ?
appuyer sur les boutons qui apparaissent à l'écran.
le but est simplement de faire les meilleurs scores possible.
edit: voila le homebrew est définitivement terminer, au menu des nouveautés:
- le bouton home fonctionne
- équilibrage mode Mémoire
- le temps pour pousser sur un bouton dans le mode anarchie est monté a 3sec (0,8 sec avant)
- le temps pour pousser sur un bouton dans le mode normal est monté a 1,2sec (0,7 sec avant)
- équilibrage mode timer
- possibilité de remettre les scores à 0 avec les touches L + R dans le menu score
- correction: lorsque qu'on faisais un score égal à notre meilleur score ça disais qu'on avais battu notre score
- correction d'un bug qui figeait parfois l'affichage de score pendant 1 seconde
- gros lifting de l'interface
- modification de l'icone xbm
- modification page des scores
- ajout d'une musique par mode de jeu
- ajout bouton quitter lors de la fin d'une partie
- gros nettoyage de code
- une variable n'était pas "libérée" ce qui provoquais à (très) long terme un plantage
j'espère que ce homebrew aura plus à certain
