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 PSP Go Daedalus error on 6.35 PRO A3(GAME->System Storage) 
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News Hunter

Messages: 26
Message PSP Go Daedalus error on 6.35 PRO A3(GAME->System Storage)
i start daedalus N64 emulator,when it gets to the "select rom" part i go right and left and it crashes

a blue screen appeared with this error:

Exception details:
Exception - Bus error (data)
EPC - 088A4DDC
Cause - 1000001C
Status - 60008613
BadVAddr - DF7BFDBE

Register File:
zr:00000000 at:DEADBEEF v0:00000001 v1:08845A4C
a0:00000000 a1:00000000 a2:091C30E0 a3:08B6DE74
t0:00000000 t1:08B70000 t2:DEADBEEF t3:DEADBEEF
t4:DEADBEEF t5:DEADBEEF t6:DEADBEEF t7:DEADBEEF
s0:091CBF90 s1:00000000 s2:FFFFFFFF s3:FFFFFFFF
s4:088F0000 s5:08B90000 s6:091A25BC s7:08B90000
t8:DEADBEEF t9:DEADBEEF k0:0BABFF00 k1:00000000
gp:08912BB0 sp:0BABFB28 fp:088F0000 ra:08845A6C

Rom Infomation:
Clockrate: 0x00000000
BootAddr: 0x00000000
Release: 0x00000000
CRC1: 0x00000000
CRC2: 0x00000000
ImageName: ''
Manufacturer: 0x00
CartID: 0x0000
CountryID: 0x00 - ' '

Settings:
DoubleDisplayEnabled: 1
DynarecEnabled: 1
DynarecStackOptimisation: 1
DynarecLoopOptimisation: 1
OSHooksEnabled: 1
CheckN64FPUsageDisable: 0

Emulation CPU State:
zr:00000000 at:00000000 v0:00000000 v1:00000000
a0:00000000 a1:00000000 a2:00000000 a3:00000000
t0:00000000 t1:00000000 t2:00000000 t3:00000000
t4:00000000 t5:00000000 t6:00000000 t7:00000000
s0:00000000 s1:00000000 s2:00000000 s3:00000000
s4:00000000 s5:00000000 s6:00000000 s7:00000000
t8:00000000 t9:00000000 k0:00000000 k1:00000000
gp:00000000 sp:00000000 fp:00000000 ra:00000000
PC: 00000000Disassembly:

i want to know if this is of any help to create an exploit in 6.37(with signed daedalus)

if it is just a simple error tell me

thx in advance for your time


20 Fév 2011, 23:13
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PSP addict

Messages: 175
Message Re: PSP Go Daedalus error on 6.35 PRO A3(GAME->System Storage)
I think it's only an error for the emulator but not the PSP. Even if we could sign Daedalus, it wouldn't be useful because in this case we would be able to sign any homebrew, so no exploit would be required. If we could sign anything, we could also convert ISOs to PSN downloaded games.


13 Mar 2011, 02:21
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