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 [WIP] Project Blue 

Snow Light en AM2Di (QTE game) ?
Le sondage s’est clôturé le 23 Sep 2011, 18:05
Je pense y jouer, ça m’intéresse. 100%  100%  [ 11 ]
Je ne penses pas y jouer, ça ne m’intéresse pas. 0%  0%  [ 0 ]
Nombre total de votes : 11

 [WIP] Project Blue 
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News Hunter
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Message [WIP] Project Blue
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[MAJ 07/01/2012]


-Nom du jeu: ©Snow Light
-Date de sortie : NC
-Langues : Français, Anglais, Espagnol
-Type : AM2Di
-Genre : Action/ Infiltration
-Plateforme : PSP® (PlayStation® Portable)
-Support : Téléchargement
-Prix : Gratuit

-Classification estimée : Déconseillé aux moins de 18 ans
La classification est estimée par la production, elle n'est donc pas officiellement reconnue.

Développement : West Dragon Productions
Distribution : OG-ZONE Digital Entertainment

-Prologue :
Février 2051, quelques mois après la chute de Five Industry, entreprise possédant le monopole de l'économie, l'armement, la télécommunication, un anarchiste surnommé le Masque Blanc organise un attentat meurtrier contre les États-Unis d'Amérique. Cinq têtes nucléaires ravagent simultanément le pays. Pourchassé par les Alliances diplomatiques existantes, le Masque Blanc disparaît, quelques semaines plus tard.

Jeudi 6 Mars 2053, Lors d'une opération conjointe entre les services de renseignements de l'USME (Union Stratégique Militaire Européenne) et les SPETNAZ (Forces Spéciales Russe), découvrent qu'il serait possible que le Masque Blanc ait fait une escale dans une des Colonies Spatiales et qu'il serait de retour sur Terre.

Lundi 21 Avril 2053, le Président Directeur Général du plus grand groupe armé indépendant d'Amérique Latine, Alejandro Avarez soupçonné d'être un partisan du Masque Blanc, prétend avoir découvert un des laboratoires du terroriste sur son territoire. Ce laboratoire contenant des prototypes et informations technologique très avancées, fait très vite la polémique aux seins des gouvernements. De ce fait une réunion exceptionnelle entre Avarez, le Ministre de la Défense de l'USE (États-Unis d'Europe) ainsi que celui de la DAAP (Alliance Diplomatique du Pentagone Asiatique).


-Briefing :
Vendredi 2 Mai 2053, Une conférence de presse précédera la réunion, des journalistes pourront donc exceptionnellement rentrer dans le continent sud-américain. Vous êtes donc Snow Light, Professional Assassin confirmé et meilleur élément du Great Master, vous avez pour mission d'infiltrer le territoire lors de la conférence de presse, surveiller les déplacements d'Avarez, confirmer ses liens avec le Masque Blanc et éliminer la menace.

Cette mission ne sera reconnue par aucun gouvernement, vous avez carte blanche.
COLONEL Quasar, OMSN.


-Caractéristiques :

- Prise en main simple et intuitive.
- Trame scénaristique prenante et travaillée.
- Style graphique inédit
- Compatible pour PSP® en Firmware Officiel et Custom Firmware.
- Disponible en téléchargement gratuit, intégralement en Français.

Screens :
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News:


(Ici je trierais les nouvelles infos qui vous seront fournie pour vous éviter de chercher dans le topic ;) )

News 16/11/09
News 22/11/09
News 30/04/11
News 22/09/11
News 07/01/12
News 28/01/12


Dernière édition par WestDragon le 29 Jan 2012, 00:04, édité 41 fois.

13 Aoû 2009, 23:43
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Message Re: [HB] Snow Light
Ça a l'air super d'aprés l'histoire
Mais est ce que ça finira sur psp ?
je l'espere comme toi.

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13 Aoû 2009, 23:48
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Message Re: [HB] Snow Light
malaky a écrit:
Ça a l'air super d'aprés l'histoire
Mais est ce que ça finira sur psp ?
je l'espere comme toi.
Le premier homebrew (Dragon and weed : Black Ghost OPS ) à fini sur PC car l'ancien programmeur à eu la mal chance de casser sa PSP^^ Je pense que Flav fera plus attention ^^


13 Aoû 2009, 23:59
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Message Re: [HB] Snow Light
Flav c'est un execellent dev tu a de la chance de travaillé avec lui

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14 Aoû 2009, 00:18
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Message Re: [HB] Snow Light
Ne vous inquiétez pas. Ma psp, c´est aussi précieux que mon ordi :p

Et de toute façon, vu le nombre d´utilisateurs de MAC OS, je ne pense pas que je continuerai à le programmer sur mac...


edit: merci du compliment malaky :wink:

_________________
XtreamLua Player, le player qui vous fera perdre vos cheveux!

#define FlavR "XtreamLuaPlayer"


14 Aoû 2009, 00:19
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Message Re: [HB] Snow Light
flav1994 a écrit:
Ne vous inquiétez pas. Ma psp, c´est aussi précieux que mon ordi :p

Et de toute façon, vu le nombre d´utilisateurs de MAC OS, je ne pense pas que je continuerai à le programmer sur mac...


edit: merci du compliment malaky :wink:


Tant mieux :P

@Malaky : Je m'en suis rendu compte ^^ ça me fait plaisir de travailler avec lui ;)


14 Aoû 2009, 00:27
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Message Re: [HB] Snow Light
lol flav je ne dit que la vérité
Sinon bonne chance a vous les gars.

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14 Aoû 2009, 00:41
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Message Re: [HB] Snow Light
malaky a écrit:
lol flav je ne dit que la vérité
Sinon bonne chance a vous les gars.

Merci ;)


14 Aoû 2009, 00:53
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Localisation: XtreamLua.com
Message Re: [HB] Snow Light
Merci pour les encouragements :)

Et moi aussi j´ai de la chance de pouvoir bosser avec un graphiste comme WestDragon :D

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XtreamLua Player, le player qui vous fera perdre vos cheveux!

#define FlavR "XtreamLuaPlayer"


14 Aoû 2009, 00:55
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Message Re: [HB] Snow Light
flav1994 a écrit:
Merci pour les encouragements :)

Et moi aussi j´ai de la chance de pouvoir bosser avec un graphiste comme WestDragon :D

Lol on est tout les deux chanceux alors :P

HS: Je pars en vacances pendant deux semaines donc je ne publierais rien pendant cette période :)


14 Aoû 2009, 17:42
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Message Re: [HB] Snow Light
Pour Mac OS, je ne comprends pas trop où est le problème tant qu'on n'utilise pas d'API spécifique à cet OS, mais peu importe.

Où en est le projet ?


14 Aoû 2009, 19:33
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Message Re: [HB] Snow Light
Mon ouïe a écrit:
Pour Mac OS, je ne comprends pas trop où est le problème tant qu'on n'utilise pas d'API spécifique à cet OS, mais peu importe.

Où en est le projet ?

Niveau graphismes je viens de scanner la quasi totalité des gfx après niveau prog faut voir avec Flav :)


14 Aoû 2009, 19:40
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