En effet, on en parle pas mal

essaie d'utiliser un autre logiciel pour ripper tes CD, genre Iso Producer, alcohol 52% et de le coder avec ton soft ou regarde ce qui suit.
Et les jeux sont à mettre dans PSP/GAME/NOMDUJEU/
pour Autopopstation4:
Essaie pour voir, de ripper le CD de jeu en utilisant IsoProducer qui est dans le répertoire "coredata" de
Autopopstation4.
Les paramètres pour Isoproducer sont dans le fichier readme d'autopopstation4:
Code :
"Configure Program":
2. Change the interface to "W2K/XP - 10CTL scsi commands"
3. Change Drive to your drive.
4. Change Read mode to "BE_2(ATAPI SPEC 2)"
5. Change Subchannel reading to "Read subchannels".
Et ensuite donc utiliser
Autopopstation4.
Ou alors:
Ce truc marche avec tous les jeux, même (et surtout) ceux qui ont des pistes audio en plus de la piste DATA.
1°) ripper le CD de jeu avec Clone CD:
Clone CD crée alors plusieurs fichiers:
-> IMAGE.ccd (la description de l'ISO)
-> IMAGE.cue (la description de l'ISO version cue, facultatif lors du rip avec clone CD)
-> IMAGE.img ("l'ISO" en lui même, contient DATA et pistes audios)
-> IMAGE.sub (les infos subchannels je suppose)
Il faut que les différents fichiers aient le même nom (IMAGE ici).
On peut aussi utiliser Alcohol 52% en choisissant le profil "Playstation" et demander à sortir le jeu au format "ccd".
2°) pour créer le pbp j'utilise
simple popstationGUI (mais je suppose qu'icetea marche?):
Je charge IMAGE.ccd (il prends tout seul le .img ensuite) et je convertis, comme d'habitude. Ca marche aussi si tu charges le fichier .cue.
Ou alors de ripper avec alcohol 52% et d'encoder avec ton soft ou simple popstation GUI ou alors de ripper avec IsoProducer et ton soft ou simplepopstation GUI etc...
Pour certains jeux PSX Pal, penser à faire sauter la protection du jeu en utilisant ppfomatic et un
patch avant de convertir l’ISO au format PSP, cf
cet exemple.