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 probleme d'ebbot psx svp !! 
Auteur Message
PSP newbie

Messages: 7
Message probleme d'ebbot psx svp !!
Bonjour tous le monde,

je sais que beaucoup de sujet en parle mais je n'est pas trouvé une reponse qui me correspondait donc je fait appel a vous !

j'ai le jeux ctr sur psx et je souhaite pouvoir y jouer sur ma psp fw 3.40 OE.
je fais une iso de mon jeux avec isobuster ensuite je l'ai converti avec PSX2PSP et j'obtiens 2 fichiers : le fichier eboot.PBP et un fichier keys.bin.
jusque la pas de soucis, mais quand je veut le lancer sur ma psp (repertoire PSP\GAME\NOM DU JEU) cela ne marche pas sa me fait erreur CA000005.

questions :
sur ma ms j'ai plusieur repertoire game :GAME, GAME150, GAME340, dans le quel faut il mettre l'eboot ??

J'ai lu sur le forum que c'etait peut etre en rapport aec le kernel 1.50. seulement je ne sais pas ce que c'est ni comment l'utiliser.

pouvez vous m'indiquer d'autre logiciel plus performant pour faire un iso et ensuite le convertir ??

merci d'avance de votre aide
@++


14 Mai 2007, 12:25
Profil
publicité
PSP silver

Messages: 3292
Message 
En effet, on en parle pas mal :roll: essaie d'utiliser un autre logiciel pour ripper tes CD, genre Iso Producer, alcohol 52% et de le coder avec ton soft ou regarde ce qui suit.
Et les jeux sont à mettre dans PSP/GAME/NOMDUJEU/


pour Autopopstation4:
Essaie pour voir, de ripper le CD de jeu en utilisant IsoProducer qui est dans le répertoire "coredata" de Autopopstation4.
Les paramètres pour Isoproducer sont dans le fichier readme d'autopopstation4:
Code :
"Configure Program":
2. Change the interface to "W2K/XP - 10CTL scsi commands"
3. Change Drive to your drive.
4. Change Read mode to "BE_2(ATAPI SPEC 2)"
5. Change Subchannel reading to "Read subchannels".


Et ensuite donc utiliser Autopopstation4.


Ou alors:
Ce truc marche avec tous les jeux, même (et surtout) ceux qui ont des pistes audio en plus de la piste DATA.
1°) ripper le CD de jeu avec Clone CD:
Clone CD crée alors plusieurs fichiers:
-> IMAGE.ccd (la description de l'ISO)
-> IMAGE.cue (la description de l'ISO version cue, facultatif lors du rip avec clone CD)
-> IMAGE.img ("l'ISO" en lui même, contient DATA et pistes audios)
-> IMAGE.sub (les infos subchannels je suppose)
Il faut que les différents fichiers aient le même nom (IMAGE ici).
On peut aussi utiliser Alcohol 52% en choisissant le profil "Playstation" et demander à sortir le jeu au format "ccd".
2°) pour créer le pbp j'utilise simple popstationGUI (mais je suppose qu'icetea marche?):
Je charge IMAGE.ccd (il prends tout seul le .img ensuite) et je convertis, comme d'habitude. Ca marche aussi si tu charges le fichier .cue.


Ou alors de ripper avec alcohol 52% et d'encoder avec ton soft ou simple popstation GUI ou alors de ripper avec IsoProducer et ton soft ou simplepopstation GUI etc...


Pour certains jeux PSX Pal, penser à faire sauter la protection du jeu en utilisant ppfomatic et un patch avant de convertir l’ISO au format PSP, cf cet exemple.

_________________
The world is full of love and peace da ^_^


14 Mai 2007, 12:39
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