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 [TRAD] UMDGen / DGEN / Batery Info / Daedalus / TOE / FA 
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PSP bronze
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Message [TRAD] UMDGen / DGEN / Batery Info / Daedalus / TOE / FA
La team PSP-traductions continue son petit bout de chemin et nous a traduit quelques homebrews une fois de plus ! Pratique pour les non-anglophones :wink:

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UMDGen 4.00 FR
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Le premier de la liste est UMDGen dans sa version 4. Pour rappel UMDGen est un utilitaire Windows permettant de créer des backups de vos UMD en format ISO, de décompresser vos ISO en CSO ou DAX, d'extraire le contenu d'un ISO et bien plus de fonctions :wink:

Changelog :

V4

- Nouvelle interface.
- UMDGen affiche maintenant l’information de l’UPDATEPARAM.SFO aussi bien que le PSP_GAMEPARAM.SFO.
- Ajout du bouton « Optimize ». Cette fonction détecte et redimensionne automatiquement les fichiers dummy (factices) et le contenu du dossier UPDATE (si détecté).
- Les images non standard à la PSP peuvent être forcées pour être lues par l’utilisateur.
- Générateur de fichiers UMD_DATA.BIN. Si votre compilation ne contient pas ce fichier, il vous offrira d’en créer un nouveau.
- Possibilité de changer PSP_SYSTEM_VER en PARAM.SFO pour les différentes versions de firmware. (Utilisez les touches +/- quand la version est choisie)
- Déposer/ouvrir les images a été ré ajouté au logiciel à la demande générale.
- Support complet CSO et DAX. Vous pouvez maintenant modifier/éditer les images compressées de la même façon qu’une image non compressée. Le support Dax inclut maintenant l’utilisation des secteurs non compressés.
- Format Ezip retiré. Ce format n’était pas beaucoup supporté de toute façon.
- Correction de quelques bugs provenant de la version 3.50.

Téléchargement :

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DGEN v1.70 FR
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Après UMDGen arrive DGEN, le meilleur émulateur megadrive sur notre PSP.

Téléchargement :

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Battery Info FR
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La traduction suivante revient au PRX Battery info qui comme son nom l'indique, nous donne des informations sur la batterie a tt moment. Avec en supplément une petite correction d'un bug (le 100% dans la batterie s'affiche correctement) !

Téléchargement :

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Daedalus R9 Fr
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Qui ne connait pas Daedalus ? Le meilleur émulateur N64 qu'on croyait abandonné... mais qui est revenu en fessant l'effet d'une bombe ! Et bien le voilà en français pour notre plus grand plaisir ! Plus d'excuses maintenant :wink:


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Tales Of Eternia
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Voici un récapitulatif de l'avancement de la traduction de Tales Of Eternia.

Étapes en cours:

Relecture des bulles ~ 45%

Étapes passées :

Extraction des bulles en vue de la traduction: 100%
Traductions des bulles et du menu: 100%
Traduction des objets: 100%

Étapes restantes:

(Ces étapes ne sont que des finitions, l'Alpha-test commencera à la fin de la relecture des bulles.)

Traductions des images "tuto" des mini-jeux: 1%
Traduction des onomatopée durant les combats: 1%
Choix des voix japonaises ou anglaises: 1%

Cette liste peut encore changer à tout moment.




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Flash agent F4
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C'est au tour de Flash agent d'y passer ! Et pour ceux qui ne connaissent pas Flash Agent, il s'agit d'un homebrew pour personnaliser sa PSP comme X-flash et bien d'autres !

Nouveautés F4 :

- Correction de bug : Plantage après la redirection de liens pour les fichiers dummy.
- Correction de bug : Un "." peu être ajouté a votre propre manuel d’instructions.
- Correction de bug : Hack manuel fonctionne maintenant à 100%.
- Correction graphique : dump.
- Nouveau démarrage.
- Mise à jour de sécurité.
- La musique peut être jouée dans l’explorateur de fichiers.
- Capture d’écran avec la touche note.
- Possible de flasher le system_plugin.rco et restaurer.
- Possible de flasher le game_plugin.rco et restaurer.
- Version de firmware est affichée lors du démarrage.
- Possible de voir la grosseur d’un fichier.
- Possible de déplacer rapidement avec l’explorateur de fichiers.

Comme tout ce qui touche au flash, a utiliser a vos risques et perils. Bien lire le readme avant utilisation. Fonctionne avec CFW 3.03OE et 3.10OE.


Supporte les fichiers suivants :

topmenu_plugin.rco = XMB menu (custom icons, noms des menu)
system_plugin_bg.rco = XMB Wave effect
opening_plugin.rco = Coldboot
system_plugin_fg.rco = Custom image de la batterie
gameboot.pmf= Custom start up game screen
ltn0.pgf = Custom font
file.bmp = Custom background
ltn0.pgf = custom font
impose_plugin.rco = custom volume bars
game_plugin.rco = game images while laoding homebrew data (xmb menu)

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Source : PSP-traductions

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Dernière édition par oxbow151 le 26 Fév 2007, 23:02, édité 1 fois.

26 Fév 2007, 01:25
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Je vais test l'émulateur de mégadrive, nostalgie quand tu nous tiens :roll:

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26 Fév 2007, 01:31
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N'hesitez surtout pas a nous faire part de bugs eventuels :)


26 Fév 2007, 01:34
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bah pour dgen et daedalus, aucun problème à priori, tout baigne un grand merci à la team :D


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continuer comme ca

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y a pas une erreur pour TOE ? on a deja commencé l'alpha test


26 Fév 2007, 07:17
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vu les erreurs qu'il y a dans les textes on peut vraimet pas parler d'un alpha test....

on fera les vrai debut de test quand on aura fini la correction orthographique des textes bulles car c'est une honte pour le moment.


26 Fév 2007, 07:46
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ca va encore , il y a plus de probleme d'affichage que de fautes d'orthographe hein , et puis on a pas mal bossé sur la correction deja


26 Fév 2007, 07:53
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sephiroth a écrit:
ca va encore , il y a plus de probleme d'affichage que de fautes d'orthographe hein , et puis on a pas mal bossé sur la correction deja


lol etant donné que c'est moi qui corrige avec plastik je peut dire sans retenu qu'il n'y a aucun problème d'affichage (je me demande ou tu en a vu) et des fautes d'orthographes il y en partout ainsi que des traductions avec google ce qui donne un français très "spécial."

Niveau correction on en est à 400 textes sur 903 donc même si nous avons pas mal bossé dessus il reste du chemin a parcourir. Et au vu du parcours du combattant pour traduire chaques textes rempli de fautes, contre sens, erreur de traduction,etc faut avouer qu'on est un peu démotivé. Comme la dit phoenix sur notre forum faut competer minimum 2 semaines avant de choisir une equipe de béta testeur et la selection des voix du jeu.

On voit le bout du tunnel c'est déja bien


26 Fév 2007, 08:19
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bah en ce qui concerne les problemes d'affichage j'en ai recensé un paquet , ou les mot s'affichent en deux parties comme ca par exemple

indef
iniment

c'est tres genant pour la lecture , bon j'ai pas avancé des masses dans le jeu etant donné que j'ai peu de temps en ce moment

quand au probleme de traductions google et compagnie , ca c'est l'erreur que l'equipe a faite en demandant au forumeur de ultimatesp de nous aider , persnnellement j'ai rien dit a cause du fait que j'ai bossé sur cette traduction a part (en tant que membre non officiel de la team) mais je pense que personne n'aurait du demander ca au forumeur , falait ce douter que la plupart allaient utiliser google et compagnie pour traduireenfin bon , je pense qu'on devrait plutot parler de ca en PV plutot que sur ce forum


Dernière édition par sephiroth le 26 Fév 2007, 21:00, édité 1 fois.

26 Fév 2007, 08:53
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Franchement j'encourage vraiment cette
team...c'est du travail de maitre....
Bravo... :wink:

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Il y a des choses qu'on ne peut décrire, Il y a des sourires qu'on ne peux acheter.....(Quand l'ennemi vient attaquer ris, soit dans la joie et ensuite dit lui qui tu es !!!)


26 Fév 2007, 08:53
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les mots s'affichant a motié c'est du aux balises présentent pour test :) donc ca ne le sera pas a la fin

et oui l'erreur nous incombes d'avoir fait confiance à des illétrés mais au moins ca nous sert de leçon pour l'avenir


Dernière édition par izakiel le 26 Fév 2007, 09:46, édité 1 fois.

26 Fév 2007, 09:08
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