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 [MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610 
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Dev
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Message [MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610
Salut a tous,3 nouvelle mises a jours de l'émulateur N64

L'équipe de développement avait publié hier la revision 607 et aujourd hui nous avons 3 révisions de l'émulateur 608,609 et 610.

Les nouveautés ne sont pas très intéressante mais sa peut toujours intéresser certaines personnes

Image

C'est quoi ?

DaedalusX64 est un émulateur Nintendo64 pour psp permettant de faire tourner la plupart des jeux N64 sur psp

Quoi de neuf ?

Revison 608

Correction d'un bug de la rev 588 qui a empecher plusieurs jeux de fonctionner
scène Simplifié propre

Revision 609

Retirer LoadPIF ROM au démarrage quand nous venons de simuler le processus de démarrage.

Profitez des routines HLEAudio statique
Suppression de code qui se trouve encore utilisé par l'analyseur statique

Révision 610

La plus part des routines HLE audio est assurez
Suppression de code qui se trouve encore utilisé par l'analyseur statique

Installation :
  • Téléchargez Daedalus 610

    Pour PSP Slim & Lite ou PSP Standard en Custom Firmware

    Image

  • Connectez votre PSP à votre ordinateur via USB,
  • Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l'option "Connexion USB",
  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé,
  • Choisissez "Extraire les fichiers...", (WinRAR est conseillé)
  • Choisissez comme destination la lettre affectée à votre PSP par le système.
  • Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers
  • Quittez le "Mode USB" de votre PSP,
  • Rendez vous dans le menu Jeu > Memory Stick pour lancer Deadalus 610


Source:sourceforge

_________________
Cherche graphiste qui maitrise pour projet me contacter par mp


Dernière édition par The Toxic Avenger le 15 Déc 2010, 15:09, édité 1 fois.

12 Déc 2010, 20:16
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Messages: 38
Message Re: [MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610
Un peu de Googletrad pour les nouveautés et quelques fautes d'ortho (surtout er/é). Y'a aussi des formulations assez bancales du style "pas très intéressantes mais ca peut toujours intéresser" ^^ Il faudrait plutôt dire que il y a toujours plus d'optimisations qui améliorent l'émulation ou quelque chose dans le même genre. Mais Merci quand même pour la news ;)


15 Déc 2010, 03:28
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News Hunter
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Messages: 622
Message Re: [MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610
L'émulateur Daedelusx64 passe maintenant en révision 614 pour toujours plus d'optimisations :wink:

Revision 611:
Citer:
[!] Implement osAiGetLength correctly (I got confused with ReadLength documentation..)
[~] Disable loop opt for TWINE,Hercules,Blues Brothers (Fixes movement problems)
[+] Add correct savetype for Oozumou, Oozumou 2, Tamagotchi World 64 (They boot now)


Révision 612 :
Citer:
[~] Update Screen even earlier (Suggested by Corn)
[+] Pipelined MemoryUpdateSPStatus (Corn)
[!] Cleaned up our audio plugin, removed several left overs from adapt audio
[!] Fixed a couple of bugs in our audio plugin and simplified things abit
[+] Updated and enabled osSpTaskStartGo (This a really risky patch, please report if any game gets broken by oshle)


Révision 613:
Citer:
[!] We won't branch if less than z in GBI1_BranchZ (Seems our z axis in inverted on the PSP)
[!] Speculative fix in a bad assumption I did in fillrect
[~] Is possible now to ignore firmware check
[-] Removed a change in 595 (not sure why this was added, doesn't seem to work)


Révision 614:
Citer:
[!] Simplified GenerateBranchHandler
[!] Enabled known value optimization for GenerateAND (Doesn't seem to break Banjo as assumed before)
[+] Added a hack to fix Lode Runner (Still not quiet right, make sure to use zoom)


15 Déc 2010, 13:41
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PSP bronze
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Messages: 1139
Localisation: 凸(^_^)凸
Message Re: [MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610
Je me demande si un jour il fonctionnera en full speed avec le sons sur Ocarina of time :sunglasses:

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Playlist 1 --- Alatréon à la GunLance en Héroïsme


15 Déc 2010, 14:18
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