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 File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps de chargement ? 
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PSP master
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Message File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps de chargement ?
Ça vous dirait de réduire les temps de chargement d'un jeu d'une façon "officielle" ? Les développeurs ont la solution.

Lire la news : File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps de chargement ?

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02 Mar 2010, 20:40
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
Sur que se serait pas idiot de réduire le temps de chargement.

J eme souviens de Midnigh Club 3 Dub c'était le pire.

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02 Mar 2010, 21:02
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
C'est vrai que sur certains jeux,
Même en les dumpant et en les mettant en iso , les temps de chargements reste très longs(comme le rédacteur le précise dans la news, LBP est vraiment très long a lançer :sleep: ) également les temps de chargements dans pour changer de maps dans MHF2 atteignent facilement 17 secs(heureusement que Capcom y a pensé dans MHFU :D ).
Est-ce que cette technologie fonctionne sur des jeux au format .iso :?:

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02 Mar 2010, 21:16
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Localisation: Heu...Vous connaissez bxl ? Eh ben bxl en force.
Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
Pas mauvais leurs nouveau truc. :sunglasses:

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la ps4 !!!


02 Mar 2010, 21:17
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Localisation: Heu...Vous connaissez bxl ? Eh ben bxl en force.
Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
Oui je pense, mais le format .iso est bien plus rapide que l'UMD. Si non alors, PSPgen va nous trouver une solution pour sa.

Et désoler pour le double poste.

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la ps4 !!!


02 Mar 2010, 21:19
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
Oui mais quand il disent "montez le CPU à 333h" ses pas comme si on mettez notre psp en overcliking :?:

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02 Mar 2010, 21:26
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
Kuan a écrit:
J eme souviens de Midnigh Club 3 Dub c'était le pire.


Je confirme ! Horrible même ! Heureusement que je l'ai dumpé casi directement après l'achat :mrgreen: Merci à l'underground d'ailleurs, grâce à lui on a pas du attendre pour jouer à nos jeux en mode "rapide".

Je me demande si cela servira vraiment ce système? Car si la Psp3000 disparait et que l'air du tout numérique prend le pas... 5 ans c'est peut-être un peu trop tard...

Si la vitesse de chargement est accrue en UMD, peut-être sera-t-elle encore plus augmentée si on dump?

Wait & See ... :)

jeuhtyx a écrit:
Oui mais quand il disent "montez le CPU à 333h" ses pas comme si on mettez notre psp en overcliking :?:


C'est de l'overclocking si on veut :), ou plutôt utiliser la Psp au max de ses capacitées :wink:

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02 Mar 2010, 21:30
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
Ahhhhh d'où ce logo dans certains jeux. Je me demandais toujours ce que cette société faisait de spécial dans le développement de jeu. Là j'ai ma réponse.


02 Mar 2010, 21:49
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
je me demande ce que va donner dante inferno niveau chargement deja sur ps3 sa lag un peu :surprised:


02 Mar 2010, 22:42
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
Cool ce truc (moi LBG je l'ai dumpé et sa lague quand même :lol: )

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Et d'autres consoles :p
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02 Mar 2010, 22:51
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
jeuhtyx a écrit:
Oui mais quand il disent "montez le CPU à 333h" ses pas comme si on mettez notre psp en overcliking :?:

Passer la fréquence du processeur de la PSP à 333Mhz n'est pas de l'overclocking. La PSP est nativement capable de tourner à 333Mhz. Sony l'a bridé volontairement à 222Mhz afin d'économiser la batterie. Néanmoins je crois que certains éditeurs de jeux ont reçus l'autorisation de Sony pour monter le processeur à 333Mhz notamment lors des parties en Wifi ( je crois que c'est le cas de Flatout ).


02 Mar 2010, 23:07
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Message Re: File Majik Pro software : La solution pour réduire les temps
@aramir
Le débridage du MIPS été permis officiellement avec le firmware 3.50. Avant c'était 266MHz maxi.
Concernant la news, faut pas oublier que les premières PSP étaient souvent vendues avec une Memory Stick de 32Mo, voire sans. Ce genre de middleware était peut-être moins vendable alors.


03 Mar 2010, 01:09
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