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 [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +) 
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V.I.P.
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Message [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
Bonjour à tous

Suite à le méthode rapporté par alucard2 pour faire passer FFVIII au mieux sur la psp , bien qu'avec un peu de retard , j'ai decide de faire mes propres tests sur le jeu pour voir ce qu'il en était (ce en grande partie grace au dernier popslaoder) vu que par manque de temps je ne m'y etais pas encore mis .


Le tuto d'alucard2 pour ceux qui n'en ont pas encore pris connaissance :

ff-viii-sans-freeze-t129148.html



Comme dit il est vrai que pour l'heure il ne semble pas y avoir de meilleure façon de passer quasi-convenablement ce jeu sur la psp


Tout d'abords je vais faire un petit rapport pour ensuite en venir au faits ;)


La methode est donc la suivante :

- Game/Save ID SLPS02180 appliqué à l'eboot (ou aux eboot)
- Jouer en pops 4.01 (que ce soit >popsloader< , >Time Machine< ou >CF 4.01 m33-x<)


Probleme rencontré :

- Le jeu refuse de demarrer une nouvelle partie >>

solution : d'apres mes tests , j'ai eu le probleme egalement (des le depart) et pour cause j'ai utilise une version de FFVIII que j'avais modifié en hexadecimale afin d'optimiser le jeu

En gros le patch de sephizack applique exactement les meme modifications (mais plus simplement car sous forme de patch) et donc le jeu etant en NTSC et non plus en PAL cela pose probleme pour lancer le jeu

Le plus simple c'est de ne pas mettre de patch d'optimisation afin que le jeu reste en PAL et donc puisse etre lance


le patch servait pour les pops 3.72 et - à corriger les problemes de musiques acélerees et par la meme optimiser l'ecan de la meme façon que pour celui de FFVII que vous trouverez ici :

http://www.pspgen.com/modules.php?name= ... =0&thold=0


Cette methode (pour FFVIII bien entendu car celle de FFVII reste a l'ordre du jour) se revele aujourd'hui obselete car n'est pas pleinement fonctionnelle en pops 4.01 qui va nous permettre de faire tourner le jeu au mieux , tout simplement parce que le jeu passera mieux en etant non modifié .

les musique ne sont plus accelerees meme si le jeu reste en pal sous ce pops (teste en parrallele du jeu original lance sur ps2) , le jeu est un peu plus lent mais rien de bien mechant et la vitesse des musiques est parfaitement normale le seul gros defaut a mon gout est le mod d'ecran .

en plein ecran > comme tous les jeux pal l'ecran est ecrase et il y a deux grosses bandes noires en haut et en bas

en zoom > l'ecran est rongé en haut ce qui est genant pour les fans du jeu comme moi


Voila donc ou je veux en venir


Vu que le jeu passe mieux en Pal il est clair que la plupart d'entre nous qui voudront y rejouer allons le passer en mode zoom pour ne pas avoir l'inconvenient des grosses bandes noires mais il y aura alors le defaut de l'ecran rongé en haut comme sur les screens ci dessous :

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J'ai donc fait quelques petites retouches hexadecimales sur le jeu afin de recentrer un peu celui ci , bien sur la difference est minime mais personnellement je la trouve non négligeable

Voici ce qu'elle donne sur les trois même screens :

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Interessant n'est-ce pas ?? (enfin je l'espere)


Pour le coup pas de panique l'ecran ne sera pas plus ronge en bas qu'en haut pour autant a vrai dire la perte au niveau de l'ecran sera minimale (moins de un demi millimetre aussi bien en haut qu'en bas , verifiez par vous même avec les screens ci dessous qui sont exactement les memes sans avoir bouger le perso mais juste en passant de zoom à plein ecran :

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Regardez la montagne en haut au centre et la route en bas a gauche pour le comparatif

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Voyez donc comme l'écran en zoom se retrouve à peine rongé ;)


L'eventuel patch bien entendu ne changera rien du tout a la compatibilite du jeu il n'a juste pour but que de recentrer l'ecran de qq mm pour qu'il passe mieux sur votre psp

Donc de ça >>
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à ça >>
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Ni plus ni moins

Je vous laisse lacher vos commentaires pour savoir ce que vous en pensez ;)


PS/ Notez que pour l'heure la methode est uniquement dans ma tete et pas encore sous forme de patch donc inutile de demander qd ça sortira ou si on peut avoir le patch ou la methode , ça viendra en temps voulu

merci a tous d'avoir lu ce long post ;)

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07 Nov 2008, 00:13
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Message Re: [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
sa serais génial de pouvoir recadrer FFVIII


07 Nov 2008, 11:24
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Message Re: [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
Oui c'est vraiment pas mal, bien joué Lyan53 ;)
J'essayerais ton patch quand il sortira .

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07 Nov 2008, 16:00
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Message Re: [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
Franchement bien joué ! C'est une super idée ce patch !
J'espère que le projet aboutira :D :wink:


07 Nov 2008, 18:56
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V.I.P.
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Messages: 10166
Message Re: [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
aerotec a écrit:
Franchement bien joué ! C'est une super idée ce patch !
J'espère que le projet aboutira :D :wink:



le projet est deja lance il ne manque plus grand chose pour qu'il arrive au bout c'est juste une question de temps ;)

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07 Nov 2008, 19:02
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Message Re: [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
Sympa !
Tiens nous au courant pour la suite ! :wink:


07 Nov 2008, 20:11
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Messages: 107
Message Re: [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
Une chose est sure si tu as besoin de testeur je veux bien t'aider ;) (Quand tu auras finis bien sur ^^)
Bon courage

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07 Nov 2008, 21:08
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Messages: 6
Message Re: [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
J'espère bientôt voir arriver ton patch.
Merci d'avance pour nous tous ca va être super de pouvoir parfaitement jouer à FF8 sur PSP.


23 Nov 2008, 13:36
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Messages: 11494
Message Re: [Projet] Patch pour recadrer FFVIII PAL-FR (CF 4.01 M33 & +)
La methode alucard est bien mais ma capacité Arnica plante toujours.


23 Nov 2008, 13:53
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