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 PSPStates par la team M33 : Sauvegardez n'importe où ! 
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V.I.P.

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Vous appuyez bien sur L+ la touche avec laquelle sauvegardé ?


02 Juil 2008, 20:09
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merci et bravo a la team m33 8)


02 Juil 2008, 20:17
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xav35 a écrit:
Vous appuyez bien sur L+ la touche avec laquelle sauvegardé ?



Oui en l'occurence j'ai test avec L +X bug et L + Fléche bas bug.
En fait le truc c'est que ce ne sauvegarde pas, ma MS est une Sandisk 4 Go acheté a carrouf :p


02 Juil 2008, 20:25
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PSP player
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Messages: 25
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Pourquoi pas les Fat???!!! :cry: Elles sont vraiment rejetté de la société! :cry:

_________________
============ PSP Fat 4.01 M33-2 BLACK
============ MS - 4Go
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02 Juil 2008, 21:02
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News Hunter
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Localisation: the black country, belgium
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chapeau bas pour cette new mais bon sang quel bordel pour "utiliser" !!!

je préfère attendre des versions plus stables et plus simples

pow@@@ DARK-ALEX

_________________
GiLleTo

-PS2 + Chip Messiah II-
-PSP Fat Black CFW 6.60 PRO MOD Nightly & CIPL Flasher + MS SanDisk 8Go-
-DS Lite Red + R4 SDHC + Micro-SDHC 4Go-


02 Juil 2008, 22:00
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Messages: 42
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Merci pour ce plugin qui fait du bien
par contre je sais pas si je suis le seul a avoir ce probleme.
une fois utilisé la fonction je ne peux plus mettre en veille la psp

je charger la save que j'ai fais, à l'aide du plugin, et quand je veux passer en veille la psp se rallume aussitot

_________________
Psp 2000 Black 5.50gen-2b
Psp 1000 White 6.00
CR-5400 avec 2x8Go
XGEN Pandora v2, indispensable pour switcher entre le 5.00 M33, le 5.50 gen-B2 et le 6.10ofw


02 Juil 2008, 22:20
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News Hunter
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Messages: 279
Localisation: Downgrade dans le 54
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Citer:
J'ai mon idée sur la question :
Le jeu prends par exemple 20 Mo de mémoire (il faut bien laisser de la place au kernel, etc).
Le logiciel Copie ces 20 Mo vers une autre partie de la Ram (afin que ça ne bouge pas trop).
Et ensuite, cette zone de mémoire est recopiée vers la Memory Stick. D'où l'utilité de la mémoire en plus de la Slim.

A mon avis, dans l'avenir, la mémoire du jeu ne va plus d'être totalement copiée dans une autre zone de la mémoire de la PSP mais au fur et a mesure sur la Memory Stick. Ce qui rendra le système compatible sur FAT. Mais c'est plus difficile a coder.

Je pense que D_A a fait comme ça, en tout cas, moi j'aurai fait comme ça :)


Je pense aussi :wink:


02 Juil 2008, 22:21
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PSP master
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pour moi sa marche j´ai besoin que de 1 slot

R+ start

pa mal pour Final Fantasy 7 Crisis Core

on sauvgarde quand on est bien partie et si sa tourne mal toc un petit coup de
L+Start :lol:

_________________
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j´apprend le C/C++ c est pa facile Image


03 Juil 2008, 07:02
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PSP bronze
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Messages: 1118
Localisation: derrière mon pc ou ma PSP
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il a dit qu´il faut reverser le code DMA mais c´est juste 1 probleme de vitesse pour copié la sauvegarde sur fat, sa c´est pas très grave.

_________________
http://mypsn.eu.playstation.com/psn/pro ... -69960.png
Avez vous réserver la PSP GO ? Moi oui.


03 Juil 2008, 08:30
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PSP master
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Messages: 623
Message 
AlroxX a écrit:
Pourquoi pas les Fat???!!! :cry: Elles sont vraiment rejetté de la société! :cry:


C'est normal en même temps la slim est la plus récente, il faut bien qu'elle ai des avantages ^^

Je reste en 3.90 m33 , car il n'y a pas de fatmspatch 3.71 pour 4.01 m33, et j'ai pas envie d'attendre des lustres lors des accès ms !


03 Juil 2008, 08:41
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PSP expert

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heuresement que j'ai revendu ma fat pour m'acheter une slim! Déja j'ai plus de probleme pour street fighter, les coups sortent tout seul

et puis ce petit plugin y aura plus besoin de trouver un point de sauvegarde ou mettre en veille la psp.
En plein Metal Gear, si je loupe le boss bah je recommence juste avant

Bon pour l'instant c'est de l'experiment donc je vais pas me lancer, j'attend q'une version plus amélioré sorte


03 Juil 2008, 08:53
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PSP master

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Localisation: Courbevoie (92)
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DsaGilles59 a écrit:
Je reste en 3.90 m33 , car il n'y a pas de fatmspatch 3.71 pour 4.01 m33, et j'ai pas envie d'attendre des lustres lors des accès ms !


C'est quoi le fatmspatch ? Ca se saurait si le 4.01m33 était plus lent que le 3.90m33, non ?


03 Juil 2008, 09:37
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