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 [WIP] -- Nav'Assault V1.0 DISPO!!! -- 
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PSP master
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Message [WIP] -- Nav'Assault V1.0 DISPO!!! --
Bonjour à tous !

Voila je suis en train de développer un petit jeux sympa en LUA , celui ci est un jeu de bataille navale.

Je recherche donc si possible des personnes interessés pour le tester me dire ce qui va ne va pas etc...

Description :

- 4 Niveaux de difficultés : Facile , Moyen , Difficile et Extreme
- Possibilité de placer les bateaux en horizontal ou vertical
- Avertissement lorsque l'IA touche/coule un de vos bateaux
- Avertissement lorsque vous touchez/coulez un bateaux
- Musique de fond en continu
- Affichage des points touchés en rouge
- Affichage des points non touchés en blanc
- Mode Bonus
- Mode Reverse
- Nouveau mode chrono

Changelog
- Refonte graphique , merci à Dark-X5 pour son travail :wink:
- Ajout d'un menu de selection
- Ajout du menu credits
- Ajout du mode chrono
- Modification de l'annonce des bateaux touchés
- Modification de la fonction Music
- Eboot personnalisé , merci à BlackSun & Dark-X5


LIEN TELECHARGEMENT: NavAssaultV1.0


Installation :
S'agissant d'une archive RTU , il suffit de dézippé l'archive à la racine de la MS ;)

Liste des touches :
/\ changer le sens du bateau
L changer de bateau
R changer de bateau
X placer bateaux , demander ciblage


Descriptif des modes

1-Mode Bonus

Dans ce mode 8 bonus sont mis aléatoirement sur la grille de chaque joueur , entraînant un avantage pour le joueur ou pour l'IA.
Ces bonus sont représentés dans le dernier screen par des pastilles de couleurs..

Voici les bonus par grille :
-Bonus visée automatique pour le joueur 1 : Le coup sera placé automatiquement sur un bateau de l'IA
Nombre : 2

- Bonus visée automatique pour l'IA : Le coup sera placé automatiquement sur l'un de vos bateaux
Nombre : 2

- Bonus coup supplementaire pour le joueur 1 : Vous pourrez de nouveau cibler la grille adverse.
Nombre : 2

- Bonus coup supplementaire pour l'IA : L'IA jouera de nouveau...
Nombre : 2

2-Mode Reverse

Lorsque vous toucherez un bateau adverse , il vous sera alors proposer d'inverser les grilles. Si vous acceptez vous vous retrouver avec la grille adverse!!! Attention l'IA a peut aussi inverser les grilles :wink:

3-Mode Chrono

Dans ce mode , un chrono est activé vous avez 5 secondes pour visez la cible adverse!! Si celle ci n'est pas visé avant que le compteur arrive à 0 , c'est au tour du 2e joueur de ciblé.. Votre tour est donc passé :wink:

4-Comment les activer ?

Pour les activer rien de plus simple :

-Appuyer sur L pour activer/desactiver le mode bonus.
-Appuyer sur R pour activer/desactiver le mode reverse.
-Appuyer sur select pour activer/desactiver le mode chrono.

Vous pouvez bien sur cumuler les 3 modes!!! :wink:

Une fois la selection effectué choisissez le niveau de difficulté comme dans la précedente release :D

ENJOY!!!

SCREENSHOTS :

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La prochaine version incluera le mode Ad'Hoc!!!
Je pense finir les tests de ce mode dans le weekend , donc je releaserai cette version dimanche ou lundi si tout ce passe bien :wink:
A venir egalement : un gestionnaire de themes personnalisés :)

_________________
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Dernière édition par clode666 le 11 Mar 2010, 17:40, édité 25 fois.

02 Mar 2010, 12:00
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PSP master
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Moi je veux bien t'aider pour tester :)

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02 Mar 2010, 12:04
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Et bien merci à toi , tu pourrai le tester pour quand?
Je te demande pas un test complet , juste me dire ce que t'en pense etc... :laugh:

En tout cas merci :)

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02 Mar 2010, 12:08
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Localisation: Dans les scripts de AirFire
Message Re: [WIP] Nav'Assault
Je pourrais le tester complètement quand tu veux :wink:

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02 Mar 2010, 12:12
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Je te MP un lien vers l'archive BETA :tongue:

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02 Mar 2010, 12:15
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Ok quand a moi je t'envois un fichier txt avec tous les bugs rencontrer...
Cette aprem vers 14H30

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02 Mar 2010, 12:18
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Merci à toi ca fait plaisir !!! :smile1:

N'hesite pas à me lister tout ce qui va pas , pour infos j'ai pas de lien pour l'instant en gros le jeu demarre , tu place tes bateaux , les bateaux de l'IA sont placés ( et tu les vois mdr c'est pour verifiér) et derniere phase tu peux cibler la grille de l'IA voili voilou

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02 Mar 2010, 12:23
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Moi je ne télécharge rien sans screenshot :wink:

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02 Mar 2010, 19:25
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Un ou deux screens pour voir l'allure globale du jeu serais possible :D


Je te conseil de toujours mettre de screens c'est ce qui attire vraiment les gens à part le titre :mrgreen:

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02 Mar 2010, 20:12
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Ajout de screens à la demande générale :sunglasses:
Si quelqu'un est interessé pour faire des graphs pour le jeu je suis preneur , voili voilou.
Je vais reuppé une version fonctionnel dans la foulée , je modifierai donc le lien de telechargement :sarcastic:


EDIT : LIEN BETA3 DISPO

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03 Mar 2010, 15:23
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Tu devrais gérer utiliser la transparence pour le fond de l'image de tes bateaux :wink:

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03 Mar 2010, 16:16
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Message Re: [WIP] Nav'Assault
Oui effectivement j'avais remarqué :wink: , mais je suis pas un pro du graph lol
C'est pour ca si quelqu'un veut participer au projet en faisant les graphs suis preneur :)

Pour ce qui est des graphs il sont entièrement personnalisables , seul certains paramètres sont à respecter : taille , position grille etc...

Mais merci pour le retour :wink: , je finis le mode adhoc et je me pencherai plus serieusement sur les graphs :D

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03 Mar 2010, 16:20
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