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 Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet "open source" 
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Message Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet "open source"
Cette nuit, Malloxis à mis en ligne un "Hello World" qui ne lui appartenait pas. Du coup, les vrais auteurs rendent le projet "Open source" et demandent de l'aide.

Lire la news : Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet "open source"

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30 Mar 2010, 02:33
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
pour commencé bonjour et j'espere que tout le monde va s'y mettre et même si po d iso au moin on aura les hombrew. vive Wololo et M0skitO et tout ceux qui vont s'y collé

bonne chasse

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30 Mar 2010, 02:41
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
Ouais chu dac en plus je vien de macheter une go!! ^^ en 6.20 :happy:

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30 Mar 2010, 02:46
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
:roll: Ça vous rappel pas quelque chose tout ça?

(Je fais référence à Freeplay et l'exploit de MathieuLH bien sur :P)

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30 Mar 2010, 02:58
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
Non mais la sa amrche pour vraie je vien de le faire il y a 30 seconde exactement !! :) :love:

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30 Mar 2010, 03:05
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
olikirby a écrit:
Ouais chu dac en plus je vien de macheter une go!! ^^ en 6.20 :happy:


des comme ça va y en avoir encore plein avec ce futur E-loader fonctionnant sur les go ^^ et je pense pas que sony va sortir de fwo (yeah en fr) !

sinon c'est un tres beau travail de la part de moskito et wololo merci encore !!

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30 Mar 2010, 03:52
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
Oula faut qu'on m'explique PK j'ai démarrage du jeu impossible ?!?


30 Mar 2010, 04:17
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
Si vous avez besoin d'aide les gars je code en C++

et ......

Du temp libre.

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30 Mar 2010, 05:22
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Localisation: kugayama
Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
Pour mathieud222 et tous les codeurs intéressés pour aider, notre procédure est simple:
1 - récupérez les sources sur le SVN
2 - compilez le eLoader
3 - lancez le eLoader et un homebrew avec psplink activé
4 - améliorez l'eLoader et envoyez-nous un patch

Vous envoyez du code, on le rajoute et on vous donne les droits d'écriture au SVN pour vos prochaines améliorations, c'est aussi simple que ça. Le monde entier a accès au SVN en lecture, qui est 100% de l'information que nous avons.

Si vous arrivez à l'étape 3 et que l'étape 4 vous pose problème, vous êtes sans doute déjà dans la poignée de gens qui peuvent faire une différence, dans ce cas n'hésitez pas à poser vos questions sur le forum de m0skit0:
http://advancedpsp.tk/foro_es/viewforum.php?f=37

J'insiste sur un point essentiel: en décidant de rendre son eLoader open source, m0skit0 a pris un grand risque, celui de partager de la connaissance avec la scène, mais aussi avec Sony. C'est parce que lui comme moi croyons que tout avancera plus vite si plusieurs personnes s'y mettent. Nous avons tous deux des emplois du temps très chargés, donc chaque personne compte. (Je parle de devs pour le moment, l'eLoader n'est pas encore à un stade où nous avons besoins de testeurs...)

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30 Mar 2010, 06:01
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PSP master
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
et pourquoi la team GEN ne voudrait elle pas travailler dessu? :ask:

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30 Mar 2010, 06:19
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Localisation: l'ombre derrière votre épaule ...
Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
depuis quand la team dit sur quoi elle travail ou ne travail pas ?

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Merci d'utilisé le tag [résolu] (édit du titre du 1er post en ajoutant le tag au début de la ligne)
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30 Mar 2010, 06:23
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PSP bronze
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Message Re: Faille de Patapon 2 : Wololo et M0skitO rendent le projet
Done !
Mais sinon wololo avait laissé un commentaire disant ça, sur la première news de l'exploit, et là c'est sûr, car c'est écrit blanc sur noir :happy:
Mais un joli travail à vous 3, qui va réouvrir les portes de l'underground :exclamation:

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30 Mar 2010, 07:47
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