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PSP player
Messages: 28
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 Dofous (dofus psp)
Bonjour à tous! Il y a quelque temps j'ai commencé un dofus psp en lua mais ce qui m'a freiné c'est le moteur de combat qui doit être très dur à créer. Ceci dit j'ai l'espoir de trouver quelques personnes programmant le lua assez bien pour pouvoir m'aider à créer ce moteur de combat ainsi qu'a créer un incarnam et par la suite un jeu carrément potable. Mais il me faudrait aussi des graphistes qui pourraient me faire des sprites de personnages; des maps,... en effet je ne veux pas faire un dofus version psp mais juste faire un homebrew assez ressemblant (voir très) mais sans me servir des sprites d'Ankama, car cela serai du vol donc c'est pour cela que ce jeu s'appellera " Dofous"... Dans cet mini version vous pouvez voir les menus(que je changerais car se sont des pauvres screenshot pris sur dofus 1.29),un système de sauvegarde, de lvlup (c'est-à-dire quand on passe au niveau suivant), de récupérations de vie, de changement de map, de collisions... Si vous êtes graphiste doué (il faut pouvoir me faire quelque sprites et des maps) ou programmeur assez expérimenté (aux moins savoir bien gérer des collisions et des valeurs) Mp moi vos spécialités, préférence ou idées pour le moteur de combat... JE RECRUTE! bugs: il n'y a que 6 maps. Flèche directionnel pour marcher croix pour parler aux pnj R pour voir les statistiques L pour sauvegarder, j'améliorerais le système de sauvegardes après, je rendrais possible les sauvegardes de plusieurs persos. Les déplacement ne sont pas réalistes realase du 05/08/10 améliorations apportées: -collisions plus au moins précise mais beaucoup mieux maintenant. -les carrés blanc au dessus du persos ont disparus. -vous pouvez maintenant avoir un pseudo. -les graphismes ont été grandement améliorés (le perso marchent encore comme un fantôme mais j'ai le sprite osa, sa arrive!) Lien : http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/FpjDCPUs
_________________ impossible = nil collectgarbage() ...
Dernière édition par lolovernile le 05 Aoû 2010, 14:08, édité 3 fois.
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| 29 Juil 2010, 20:37 |
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Co-Admin
Messages: 2031 Localisation: Ansart, Sud Belgique
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 Re: Dofus psp (dofous) demo et recherche graphiste et prgrammeur
Salut, sans vouloir te décourager, un tel projet est impossible en Lua, ce language étant beaucoup trop limité. Un passage au C serait plus que nécessaires si tu veux continuer ton projet. Cela étant dit, je teste la démo pour une éventuelle news, je ne peux pas louper ça en étant un fan de Dofus 
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Belge dans l'âme Wallon dans l'esprit Gaumais dans le coeur
1.000 news publiées
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| 29 Juil 2010, 21:09 |
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PSP player
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 Re: Dofus psp (dofous) demo et recherche graphiste et prgrammeur
en effet le lua est limité mais je pense que ce projet est tout à fait possible j'ai oublier de préciser qu'il n'est pas prévu pour le multijoueur et il n'y aura pas de cinematique. il a un bug à la map 3, je ré-upladerai demain. c'est un léger aperçu puisque les deplacements du perso ne pas sont réaliste et que tous les graphismes ne sont que de pauvres screenshot. mais c'est à venir. mp moi si participer à ce projet vous interesserai... touches: fleche pour marcher L pour sauver R pour voir statistique
_________________ impossible = nil collectgarbage() ...
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| 29 Juil 2010, 21:34 |
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PSP expert
Messages: 294
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 Re: Dofus psp (dofous) demo et recherche graphiste et prgrammeur
c est bien , par contre ya plusieurs truc pas super . les texte son illisible , ya des endroit ou le personnage peux marcher dans le vide et le personnage son mal découper
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| 30 Juil 2010, 03:16 |
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PSP gold
Messages: 5084 Localisation: Undefined
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 Re: Dofus psp (dofous) demo et recherche graphiste et prgrammeur
En cours de test, j'ai joué aussi à Dofus.
Par contre, le nom n'est pas très original. ^^'
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| 30 Juil 2010, 15:34 |
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PSP newbie
Messages: 8
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 Re: Dofus psp (dofous) demo et recherche graphiste et prgrammeur
"j'ai oublier de préciser qu'il n'est pas prévu pour le multijoueur "
Ce jeu ne sera donc pas multi-joueur, ça ne me dérange pas mais comment jouer seul ? Parce que bien que j'attende beaucoup de ce projet il faut trouver une solution car le leveling seul est très lassant et presque impossible.
Le jeu ne devrait t-il pas être pourvu d'un système de génération de LvL et d'item pour qu'il soit juste un amusement ?
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| 31 Juil 2010, 11:16 |
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PSP player
Messages: 28
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 Re: Dofus psp (dofous) demo et recherche graphiste et prgrammeur
Non ma version en lua ne sera pas multijoueur mais l'experience dans cette version sera gerée différement que dans dofus les items aussi (je pense faire gagner des panoplies entieres via des missions proposées par les png) ceci dit j'envisage un probable passage au C pour ce qui représentera Astrub. Pour slakgui je propose des missions événement assez régulière(via un patch zip)mais plutot dans la version C qui, elle peut être sera doté d'un mode multijoueur même si trouver un serveur sera dur.
_________________ impossible = nil collectgarbage() ...
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| 31 Juil 2010, 16:41 |
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PSP gold
Messages: 5084 Localisation: Undefined
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 Re: Dofus psp (dofous) demo et recherche graphiste et prgrammeur
Petit problème : Données endommagées... Je recommence le téléchargement.
Sinon, petite question concernant le déplacement d'un joueur, avec une pano ou un familier, ça va être dur à animer en LUA non ?
Par exemple, une cape et un Chacha qui te suivent sont assez durs à représenter je pense.
EDIT : J'avais du faire une mauvaise manip', c'est bon à présent. Je ne comprends pas pourquoi tu affiches les coordonnées du curseur ??
C'est pas mal du tout, mais il n'y a pas de transparence sur le joueur à déplacer ?
Et le menu des serveurs n'est pas très beau ^^.
Etant plus que débutant en LUA, tu peux m'expliquer pourquoi il y a plusieurs Eboots, et à quoi servent les fichiers ddl ?
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| 31 Juil 2010, 18:33 |
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PSP silver
Messages: 2504 Localisation: Auvergne (63)
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 Re: Dofus psp (dofous) demo et recherche graphiste et prgrammeur
Salut collègue développeur d'un Dofus !  Eh bien, bonne chose quand j'ai vu ton projet...à améliorer évidemment mais ça s'annonce pas mal pour un début. En effet, il y a beaucoup de choses à mettre en place pour qu'il soit véritablement jouable. En soi, le Lua pourrait finalement suffir, même pour le système de combat. Le tout est de coder en pensant "optimisation" pour le code et faire des scripts avec une exécution la plus simple et rapide possible. Enfin, plutôt que de chercher à développer un CBS (Custom Battle System) compliqué...suffit de réfléchir quelques minutes sur les fonctions qu'il doit avoir, et tu verras qu'il peut être mis en place un peu plus simplement que tu ne te l'imagines. Par la suite oui, peut être faudra-t-il passer au C, mais en attendant le Lua peut amener à de très bons résultats. La plupart du temps, la vitesse et qualité d'un jeu ne vient pas du langage mais du programmeur...à méditer !
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| 31 Juil 2010, 22:59 |
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PSP player
Messages: 43
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 Re: Dofous (dofus psp)
Jai une petite question je n'est pas encore éssayer la demo mais le jeu je lai sur le pc donc ma question est: Est ce que le jeu se connecte au comte du dofus sur pc . voila merci et je suis impatient de votre réponse. Bye.
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| 09 Aoû 2010, 19:13 |
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PSP addict
Messages: 133 Localisation: Saint Symphorien; Deux-sévres
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 Re: Dofous (dofus psp)
non
_________________ Codeur;Graphique;DJ PSP 2000 => 6.20 PRO-B9 PSP 2000 => 5.50 GEN-D2 PSP 2000 => 5.00 M33-7 PSP 3000 => 5.03 GEN-C
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| 09 Aoû 2010, 19:17 |
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PSP gold
Messages: 5084 Localisation: Undefined
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 Re: Dofous (dofus psp)
Jeux offline, donc non.
Et vu qu'il le recode en entier, ce n'est pas possible. Il faudrait relier les serveurs, les comtpes etc... PC/PSP.
Le seul possible de ça est Ankama Game ^^
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| 09 Aoû 2010, 20:22 |
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