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Daedalus R10 sortie prevu pour fin mars
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PSP addict
Messages: 182 Localisation: Seine et marne
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 Daedalus R10 sortie prevu pour fin mars
Date de dégagement de Daedalus R10 et plan d'action Le 6 mar. 2007 signalé chez 12:24 P.M. par Ryan A. a énuméré dans : Développement de Homebrew, émulateurs de Homebrew, Nintendo 64
étiquettes : StrmnNrmn, Daedalus, N64, émulation Il y a deux semaines, le réalisateur StrmnNrmn de homebrew a libéré une nouvelle version de Daedalus, son émulateur de Nintendo 64 (N64) pour le PSP. Mais nous devinons que nous ne devons pas vous rappeler à ce sujet comme qui le would've a manqué ce dégagement ? Le lotisseur de homebrew t'a même demandé quelles améliorations vous voudriez voir dans Daedalus R10.
StrmnNrmn a juste annoncé qu'il a fini d'assembler toutes vos réponses et est maintenant prêt à travailler sur la prochaine version. Il a mentionné que la plupart des utilisateurs ont commenté que la vitesse de cet émulateur de homebrew devrait être améliorée comme la compatibilité et économiser l'appui de jeu. Le codeur voudrait assurer chacun que toutes les suggestions ont été prises en compte.
Pour finir, voici le plan d'action StrmnNrmn veut prendre pour le nouveau dégagement : Il a promis que Daedalus R10 devrait être prêt avant des extrémités de mars.
Plan d'action de Daedalus R10
Dans beaucoup de jeux, beaucoup de l'exécution dépensée par temps dynamiquement recompiled le code fait les choses qui peuvent potentiellement être émulées à un à niveau élevé. Par exemple, plus de 5% du temps passé en exécutant le dynarec coder dans Mario64 est les matrices convertissantes justes de la virgule flottante au format de point fixe. Encore 4-5% du temps est passé dans des secteurs de invalidation d'une boucle de la cachette de données (qui est non pertinente dans un émulateur.)
Certains des fragments les plus chers sont ceux qui s'embranchent à eux-mêmes (c.-à-d. ceux faisant beaucoup de boucles). Je peux optimiser pour que ceci évite de charger et rincer les registres cachés sur chaque itération par la boucle.
Je peux mettre en application une option de frameskip (j'avais eu l'intention de mettre en application ceci pour R9, mais ai oublié !)
Je peux me servir du moteur de médias (comme Exophase suggéré dans la conversation, car JE ne peut pas accéder à VRAM, il pourrait sembler plus de raisonnable d'exécuter l'acoustique et de montrer des listes sur l'unité centrale de traitement principale, et de courir l'
émulation de l'
unité centrale de traitement N64
sur le PSP JE)
Il y a certaines situations où je ne crée pas des fragments dans le recompiler dynamique - par exemple si le code étant recompiled écrit à un registre interne, ceci déclenche une interruption et cause la génération de fragment d'être avortée. Je devrais pouvoir traiter des situations de ce type plus avec élégance.
Source: QJ.net
Désolé pas le temp de faire mieux, c'est juste histoire que vous le sachiez
(google traduction)
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| 06 Mar 2007, 22:09 |
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PSP bronze
Messages: 1472 Localisation: Quelque part dans le monde...
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J'attend avec impatience cette derniere version 
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| 06 Mar 2007, 22:14 |
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PSP player
Messages: 18
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moi comme amélioration... ben j'aimerais que ca puisse marcher sur ma psp lol
j'ai posté 2 messages sur le forum... et personne n'a pu m'aider... 
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| 06 Mar 2007, 23:44 |
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PSP expert
Messages: 380
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Moi aussi, j'attends avec impatience.
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PSTwo Black MATRIX Infinity FW 1.93
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| 07 Mar 2007, 22:13 |
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PSP addict
Messages: 182 Localisation: Seine et marne
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Merci de LOCKED
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| 08 Mar 2007, 14:12 |
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PSP newbie
Messages: 5
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lol
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| 09 Mar 2007, 01:22 |
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PSP bronze
Messages: 1830 Localisation: Québec
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Rill77 a écrit: Merci de LOCKED
Si tu le désire, tu peux demender ton accèss pour poster dans les news en attente !
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| 09 Mar 2007, 02:00 |
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PSP addict
Messages: 182 Localisation: Seine et marne
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0635425 a écrit: Rill77 a écrit: Merci de LOCKED Si tu le désire, tu peux demender ton accèss pour poster dans les news en attente !
C'est a dire?
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| 10 Mar 2007, 16:37 |
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