Nous sommes actuellement le 25 Mai 2012, 04:46

Règles du forum


Avant de poser votre question, commencez par faire une recherche sur le forum.
Nous mettons également à votre disposition un dictionnaire et une FAQ.
Pour éviter toute censure ou fermeture de votre topic, veuillez lire les règles en vigueur et le rappel lié au piratage.

Les derniers émulateurs publiés : emulateurs pour PSP



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet
 Daedalus R10 sortie prevu pour fin mars 
Auteur Message
PSP addict
Avatar de l’utilisateur

Messages: 182
Localisation: Seine et marne
Message Daedalus R10 sortie prevu pour fin mars
Date de dégagement de Daedalus R10 et plan d'action Le 6 mar. 2007 signalé chez 12:24 P.M. par Ryan A. a énuméré dans : Développement de Homebrew, émulateurs de Homebrew, Nintendo 64
étiquettes : StrmnNrmn, Daedalus, N64, émulation Il y a deux semaines, le réalisateur StrmnNrmn de homebrew a libéré une nouvelle version de Daedalus, son émulateur de Nintendo 64 (N64) pour le PSP. Mais nous devinons que nous ne devons pas vous rappeler à ce sujet comme qui le would've a manqué ce dégagement ? Le lotisseur de homebrew t'a même demandé quelles améliorations vous voudriez voir dans Daedalus R10.



StrmnNrmn a juste annoncé qu'il a fini d'assembler toutes vos réponses et est maintenant prêt à travailler sur la prochaine version. Il a mentionné que la plupart des utilisateurs ont commenté que la vitesse de cet émulateur de homebrew devrait être améliorée comme la compatibilité et économiser l'appui de jeu. Le codeur voudrait assurer chacun que toutes les suggestions ont été prises en compte.



Pour finir, voici le plan d'action StrmnNrmn veut prendre pour le nouveau dégagement : Il a promis que Daedalus R10 devrait être prêt avant des extrémités de mars.



Plan d'action de Daedalus R10


Dans beaucoup de jeux, beaucoup de l'exécution dépensée par temps dynamiquement recompiled le code fait les choses qui peuvent potentiellement être émulées à un à niveau élevé. Par exemple, plus de 5% du temps passé en exécutant le dynarec coder dans Mario64 est les matrices convertissantes justes de la virgule flottante au format de point fixe. Encore 4-5% du temps est passé dans des secteurs de invalidation d'une boucle de la cachette de données (qui est non pertinente dans un émulateur.)
Certains des fragments les plus chers sont ceux qui s'embranchent à eux-mêmes (c.-à-d. ceux faisant beaucoup de boucles). Je peux optimiser pour que ceci évite de charger et rincer les registres cachés sur chaque itération par la boucle.
Je peux mettre en application une option de frameskip (j'avais eu l'intention de mettre en application ceci pour R9, mais ai oublié !)
Je peux me servir du moteur de médias (comme Exophase suggéré dans la conversation, car JE ne peut pas accéder à VRAM, il pourrait sembler plus de raisonnable d'exécuter l'acoustique et de montrer des listes sur l'unité centrale de traitement principale, et de courir l'
émulation de l'
unité centrale de traitement N64
sur le PSP JE)
Il y a certaines situations où je ne crée pas des fragments dans le recompiler dynamique - par exemple si le code étant recompiled écrit à un registre interne, ceci déclenche une interruption et cause la génération de fragment d'être avortée. Je devrais pouvoir traiter des situations de ce type plus avec élégance.


Source: QJ.net
Désolé pas le temp de faire mieux, c'est juste histoire que vous le sachiez
(google traduction)

_________________
PSP Fat Blanche 4Go + (2Go réveil du cimetière v5)
5.02 GEN custom by Rill77

PS3 2.60 60Go --> 160Go


06 Mar 2007, 22:09
Profil
publicité
PSP bronze
Avatar de l’utilisateur

Messages: 1472
Localisation: Quelque part dans le monde...
Message 
J'attend avec impatience cette derniere version :roll:

_________________
Image


06 Mar 2007, 22:14
Profil
PSP player

Messages: 18
Message 
moi comme amélioration... ben j'aimerais que ca puisse marcher sur ma psp lol
j'ai posté 2 messages sur le forum... et personne n'a pu m'aider... :cry:


06 Mar 2007, 23:44
Profil
PSP expert
Avatar de l’utilisateur

Messages: 380
Message 
Moi aussi, j'attends avec impatience.

_________________
PSP Black TA-082 FW 3.52M33 avec MS 1Go
PSTwo Black MATRIX Infinity FW 1.93


07 Mar 2007, 22:13
Profil
PSP addict
Avatar de l’utilisateur

Messages: 182
Localisation: Seine et marne
Message 
Merci de LOCKED

_________________
PSP Fat Blanche 4Go + (2Go réveil du cimetière v5)
5.02 GEN custom by Rill77

PS3 2.60 60Go --> 160Go


08 Mar 2007, 14:12
Profil
PSP newbie

Messages: 5
Message 
lol


09 Mar 2007, 01:22
Profil
PSP bronze
Avatar de l’utilisateur

Messages: 1830
Localisation: Québec
Message 
Rill77 a écrit:
Merci de LOCKED


Si tu le désire, tu peux demender ton accèss pour poster dans les news en attente !

_________________
Image


09 Mar 2007, 02:00
Profil
PSP addict
Avatar de l’utilisateur

Messages: 182
Localisation: Seine et marne
Message 
0635425 a écrit:
Rill77 a écrit:
Merci de LOCKED


Si tu le désire, tu peux demender ton accèss pour poster dans les news en attente !

C'est a dire?

_________________
PSP Fat Blanche 4Go + (2Go réveil du cimetière v5)
5.02 GEN custom by Rill77

PS3 2.60 60Go --> 160Go


10 Mar 2007, 16:37
Profil
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  

Actualité PSP

Exploitez votre PSP

Aide et information

Nos partenaires