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 [Release][C] BreakOut4PSP v0.8 
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Message [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
Bonsoir à tous,

Aujourd'hui je release la dernière version de mon homebrew, BreakOut4PSP. C'est un casse-briques :)
Il est le fruit de presque 2 ans de travail (non continu bien sûr).

Voici ses caractéristiques :
- Codé en C, utilisant directement le pspgu et IntraFont.
- 33 niveaux.
- Un éditeur de niveaux complet, depuis la psp.
- Des briques mouvantes, explosives, indestructibles...
- Un système de switch de niveau innovant.
- Un système de vies.
- Graphismes par Kavel-Inox (voir son site).
- Gestion de thèmes et de fichiers de langues (traduit en Anglais, Allemand, Turc).
- Le code source est disponible !
- A vous de découvrir le reste 8O

A venir :
- Du son.
- Des bonus/malus.

Nouveautés de cette version :
- Traduction en Allemand, Turc
- Support de l'accentuation (UTF-8)
- Les niveaux édités sont automatiquement rechargés lorsque joués
- Les onglets de l'éditeur changent de taille pour éviter les débordements de texte
- Détection de niveaux "invalides", c'est à dire où il n'y a pas de briques à casser pour gagner
- Légère amélioration du code
- Joystick pour déplacer la raquette
- Les crédits ne font plus partie des fichiers traduits (donc toujours en anglais)
- Quelques nouveaux niveaux

Il y a déjà eu des news pour la v0.4, v0.6 et v0.7.
Je vous invite à créer des niveaux, vous serez récompensés :)

Quelques screens :
Image Image Image Image

Lien de téléchargement :
- Free
- Megaupload

Le code source : Free ou Megaupload.

Merci de me faire parvenir vos appréciations, vos idées, etc ! :happy:

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Dernière édition par Geecko le 05 Avr 2010, 11:56, édité 2 fois.

04 Avr 2010, 21:59
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
idée : pour te demarquer des autre break out , tu devrais tenter de faire marcher dirrectement le jeux depuis le XMB (je sait que sa ne sera pas facile de gerer les interruption de GE etc...) mais sa donnerais beaucoup plus d'interet au jeux (une petite partie rapido pendant un telechargement sur le PSS ou d'une video RSS par exemple)

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05 Avr 2010, 01:06
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
Mmh. Je ne vois pas vraiment l'utilité de ton idée... mais si il y a beaucoup de demandes, pourquoi pas. Ca représente quand même beaucoup de travail pour pas grand chose, nan ? :P

Sinon, que penses-tu du jeu ? Aurais-tu d'autres idées plus ... euh... "réalistes" ? :lol:

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05 Avr 2010, 09:45
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
Extra ton hb Geecko ;)

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05 Avr 2010, 10:30
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
Il est génial ton hb ^^

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05 Avr 2010, 11:01
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
Merci. J'ai rajouté des liens vers le code source :happy:

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05 Avr 2010, 11:48
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
pas mal du tout ^^

moi je pense que l'idée de biscotte a la crevete est bien mais pas indispensable a tout ceux qui ont un cf car depuis que je suis en cf je n'ai plut besoin de flux rss car il y a ultimate psptube et go tube ... mais ce n'est que mon avis

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05 Avr 2010, 11:53
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Messages: 871
Localisation: Calvados - France
Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
Bon c'est pas officiel, mais j'ai fais une news :)
post2132946.html#p2132946

;)

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05 Avr 2010, 12:41
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
J'ai vu ça :) Merci !

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05 Avr 2010, 12:47
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
ce que je veu dire c'est que un breakout en soi est chiant a mourir (remarquez que j'etais bien plus subtile dans mon precedent post ^^).
personnelement je ne lancerais pas un hombrew pour un simple breakout, sauf si ce dernier a un coté "fun" qui le demarquerais d'un breakout en flash.

donc si ma precedent idée est irréalisable (voir ici)

alors essaye d'ajouter un mode 2 joueurs / ad-hock , lorsque le niveau est terminer la raquette qui a le meilleur score gagne ...

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05 Avr 2010, 13:25
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Messages: 350
Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
Citer:
ce que je veu dire c'est que un breakout en soi est chiant a mourir (remarquez que j'etais bien plus subtile dans mon precedent post ^^).

Tu l'as testé ? :mrgreen:

Sinon, un mode 2 joueurs apporterait un vrai plus, tu as raison. A voir ^^

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05 Avr 2010, 13:30
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Message Re: [Release][C] BreakOut4PSP v0.8
Geecko a écrit:
Tu l'as testé ?
prend le probleme a l'envers pour le resoudre :
>je suis un membre ultra banal
>je ne sait pas coder en C (donc je ne regarderais pas les source pour en apprendre plus sur la gestion de GU :p)
>je vois des shell/dumper toute la journée

je vois un breakout , deux solutions sont possible :
>je le test (et je le vire ou pas juste apres)
ou
>je ne le teste pas, si c'est le cas, quesqui aurai pu me motiver pour aller chercher mon cable usb , ma psp les brancher, telecharger l'archive la deziper dans GAME, lancer le EBOOT ... et enfin tester ?

le faire en in-VSH aurai permi de demarquer , mais je comprend que se soi difficile.
l'autre motivation serait que je puisse mettre la patée a mes amis le lendemain , donc mode adhoc avec envoi de l'eboot si possible , histoire d'eviter un passage par PSPfiler (oui je pense deja a tout sa avant meme de telecharger le hombrew)
en continuant de resonner comme sa on peu encore trouver une idée de deplacement avec la gocam (se mettre devant une ligne vertical le penchement ferai deplacer la raquette) , ou encore un systeme ou on peu envoyer ses niveau créer sur un serveur avec pour chaqu'un les record de temp, ainsi le monde entier serai mon adversaire, etc...

les gents sont bete, mechant , et bourré de prejugé , faisons avec ;)

_________________
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05 Avr 2010, 15:32
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