FlOw : le test du jeu
Écrit le 20 septembre 2009 à 12h16 par MaGiXieN | 45415 lectures | Publié par MaGiXieN | Corrigé par MaGiXieN
Flow est un jeu pas comme les autres, totalement original par son gameplay, une sorte d'ovni, ce jeu est "inclassable" et nous vous invitons à lire la suite pour en connaître un peu plus sur ce jeu !- 1 - Introduction
- 2 - Scénario et jouabilité
- 3 - Graphismes et Bande sonore
- 4 - Durée de vie, mode multijoueurs et conclusion
- 5 - Album photo

Les graphismes sont simples mais efficace et très réussis ! Ils sont différents de ceux des jeux que nous avons l'habitude de voir sur PSP (vous pouvez voir à la fin de ce test un album de screenshot de flOw). Les couleurs sont éclatantes, les formes sont originales et variées, le jeu est fluide et nous n'avons noté aucun ralentissement. Seule l'impression d'être dans l'eau n'est pas spécialement marquée mais ce n'est pas un point négatif notable.

Bleu, Blanc, Rouge, coquorico !
Chaque niveau est bien différent des autres avec un panelk de couleur passant du rouge rouge vif au vert clair en passant par le magenta.
- Graphismes. Note : 15/20

La bande son est vraiment agréable ! La musique est très apaisante, relaxante tout en étant cependant un poil répétitive. Mais, là aussi, franchement rien de bien grave.
Un son différent est émis à chacune des utilisations du "boost" des différents FlOw, ainsi qu'à chaque organisme englouti.
Le jeu étant quand même axé sur la sonorité, il fallait que la bande son soit réussie et c'est le cas. C'est donc un 15 amplement mérité que récolte ce jeu.
- Bande son. Note : 16/20
risque rien
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